Pokédex de PokeRogue /
Skorupi
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Skorupi en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Skorupi
key | value |
---|---|
Tipo | Veneno Bicho |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 12 kg |
Biomas | |
Habilid | Armadura Batalla La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. Francotirador Potencia los golpes críticos que asesta aún más de lo normal. |
Vista Lince Su aguda vista evita que su Precisión se reduzca. |
Estadísticas base de Skorupi
key | value |
---|---|
PS | 40 |
Ataque | 50 |
Defensa | 90 |
At. Esp. | 30 |
Def. Esp. | 55 |
Velocidad | 65 |
Total | 330 |
Evolución de Skorupi
Tabla de tipos de Skorupi
Fortaleza del tipo Veneno
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
0.5
Tierra
0.5
Volador
1
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
0.5
Fantasma
0.5
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0
Hada
2
Fortaleza del tipo Bicho
Normal
1
Fuego
0.5
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
1
Lucha
0.5
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
0.5
Psíquico
2
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
0.5
Dragón
1
Siniestro
2
Acero
0.5
Hada
0.5
Debilidad del tipo Veneno + Bicho
Normal
1
Fuego
2
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
0.25
Hielo
1
Lucha
0.25
Veneno
0.5
Tierra
1
Volador
2
Psíquico
2
Bicho
0.5
Roca
2
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
1
Hada
0.5
Movimientos huevo de Skorupi
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Tajo Metralla | Siniestro | Físico | 65 | 90 | 15 | Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo. |
Garra Nociva | Veneno | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo. |
Última Palabra | Siniestro | Estado | - | 100 | 20 | El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial. |
Golpe Oscuro | Siniestro | Físico | 75 | 100 | 5 | Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico. |
Movimientos que Skorupi aprende al subir de nivel
Total 18 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Picotazo Veneno | Veneno | Físico | 15 | 100 | 35 | Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. |
1 | Malicioso | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
3 | Afilagarras | Siniestro | Estado | - | - | 15 | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. |
6 | Aguijón Letal | Bicho | Físico | 50 | 100 | 25 | Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el Ataque del usuario. |
9 | Colmillo Veneno | Veneno | Físico | 50 | 100 | 15 | Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente. |
12 | Mordisco | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
15 | Púas Tóxicas | Veneno | Estado | - | - | 20 | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. |
18 | Picadura | Bicho | Físico | 60 | 100 | 20 | Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. |
21 | Carga Tóxica | Veneno | Especial | 65 | 100 | 10 | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
24 | Desarme | Siniestro | Físico | 65 | 100 | 20 | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
27 | Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
30 | Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
33 | Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
36 | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 15 | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
39 | Veneno X | Veneno | Físico | 70 | 100 | 20 | Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico. |
42 | Tijera X | Bicho | Físico | 80 | 100 | 15 | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
45 | Acupresión | Normal | Estado | - | - | 30 | Aplica presión en puntos clave del cuerpo para aumentar mucho una característica al azar. |
48 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
Movimientos que Skorupi aprende por MT/MO
Total 60 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Pin Misil | Bicho | Físico | 25 | 95 | 20 | Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Agilidad | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Ladrón | Siniestro | Físico | 60 | 100 | 25 | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
Ronquido | Normal | Especial | 50 | 100 | 15 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Cara Susto | Normal | Estado | - | 100 | 10 | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
Bomba Lodo | Veneno | Especial | 90 | 100 | 10 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
Bofetón Lodo | Tierra | Especial | 20 | 100 | 10 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |