Pokédex de PokeRogue /
Eelektross
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Eelektross en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Eelektross
key | value |
---|---|
Tipo | Eléctrico |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 80.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Levitación Su capacidad de flotar sobre el suelo le proporciona inmunidad frente a los movimientos de tipo Tierra. |
Estadísticas base de Eelektross
key | value |
---|---|
PS | 85 |
Ataque | 115 |
Defensa | 80 |
At. Esp. | 105 |
Def. Esp. | 80 |
Velocidad | 50 |
Total | 515 |
Evolución de Eelektross
Tabla de tipos de Eelektross
Fortaleza del tipo Eléctrico
Normal
1
Fuego
1
Agua
2
Eléctrico
0.5
Planta
0.5
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
0
Volador
2
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
0.5
Siniestro
1
Acero
1
Hada
1
Debilidad del tipo Eléctrico
Normal
1
Fuego
1
Agua
1
Eléctrico
0.5
Planta
1
Hielo
1
Lucha
1
Veneno
1
Tierra
2
Volador
0.5
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Movimientos huevo de Eelektross
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Escaldar | Agua | Especial | 80 | 100 | 15 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. |
Absorbefuerza | Planta | Estado | - | 100 | 10 | Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de Ataque del rival, que además verá reducida esta característica. |
Látigo Ígneo | Fuego | Físico | 80 | 100 | 15 | Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su Defensa. |
Puños Plasma | Eléctrico | Físico | 100 | 100 | 15 | El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico. |
Movimientos que Eelektross aprende al subir de nivel
Total 10 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
1 | Saña | Normal | Físico | 120 | 100 | 10 | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
1 | Ácido | Veneno | Especial | 40 | 100 | 30 | Rocía al objetivo con un ácido corrosivo. Puede reducir la Defensa Especial. |
1 | Electrocañón | Eléctrico | Especial | 120 | 50 | 5 | Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
1 | Triturar | Siniestro | Físico | 80 | 100 | 15 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
1 | Garra Brutal | Normal | Físico | 75 | 95 | 10 | Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede reducir su Defensa. |
1 | Bilis | Veneno | Estado | - | 100 | 10 | El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso. |
1 | Chispazo | Eléctrico | Especial | 80 | 100 | 15 | Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar. |
1 | Enrosque | Veneno | Estado | - | - | 20 | El usuario se concentra, lo que le permite aumentar su Ataque, Defensa y Precisión. |
5 | Voltio Cruel | Eléctrico | Físico | 90 | 100 | 15 | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
Movimientos que Eelektross aprende por MT/MO
Total 84 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Rugido | Normal | Estado | - | - | 20 | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
Lanzallamas | Fuego | Especial | 90 | 100 | 15 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Fuerza | Normal | Físico | 80 | 100 | 15 | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
Rayo | Eléctrico | Especial | 90 | 100 | 15 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
Onda Trueno | Eléctrico | Estado | - | 90 | 20 | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
Trueno | Eléctrico | Especial | 110 | 70 | 10 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
Pantalla de Luz | Psíquico | Estado | - | - | 30 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
Meteoros | Normal | Especial | 60 | - | 20 | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
Destello | Normal | Estado | - | 100 | 20 | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |