Pokédex de PokeRogue /
Garganacl
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Garganacl en la Pokédex de PokeRogue.
Datos de la Pokédex de Garganacl
key | value |
---|---|
Tipo | Roca |
Costo Inicial | 4 |
Peso | 240 kg |
Biomas | |
Habilid | Sal Purificadora Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fantasma. Robustez El Pokémon no puede debilitarse de un solo golpe cuando tiene los PS al máximo. También evita los movimientos fulminantes. |
Cuerpo Puro Evita que se reduzcan sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon. |
Estadísticas base de Garganacl
key | value |
---|---|
PS | 100 |
Ataque | 100 |
Defensa | 130 |
At. Esp. | 45 |
Def. Esp. | 90 |
Velocidad | 35 |
Total | 500 |
Evolución de Garganacl
Tabla de tipos de Garganacl
Fortaleza del tipo Roca
Normal
1
Fuego
2
Agua
1
Eléctrico
1
Planta
1
Hielo
2
Lucha
0.5
Veneno
1
Tierra
0.5
Volador
2
Psíquico
1
Bicho
2
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
0.5
Hada
1
Debilidad del tipo Roca
Normal
0.5
Fuego
0.5
Agua
2
Eléctrico
1
Planta
2
Hielo
1
Lucha
2
Veneno
0.5
Tierra
2
Volador
0.5
Psíquico
1
Bicho
1
Roca
1
Fantasma
1
Dragón
1
Siniestro
1
Acero
2
Hada
1
Movimientos huevo de Garganacl
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Plancha Corporal | Lucha | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Torm. Diamantes | Roca | Físico | 100 | 95 | 5 | Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la Defensa del usuario. |
Movimientos que Garganacl aprende al subir de nivel
Total 19 move
Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Machada | Lucha | Físico | 100 | 90 | 10 | Un terrible puño golpea al contrincante, pero la Velocidad del usuario se ve reducida. |
1 | Placaje | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Embestida con todo el cuerpo. |
1 | Fortaleza | Normal | Estado | - | - | 30 | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. |
1 | Bloqueo | Normal | Estado | - | - | 5 | Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. |
1 | Pedrada | Roca | Físico | 25 | 90 | 10 | Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas. |
1 | Vasta Guardia | Roca | Estado | - | - | 10 | Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno. |
5 | Lanzarrocas | Roca | Físico | 50 | 90 | 15 | Tira una pequeña roca al objetivo. |
7 | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 | El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad. |
10 | Tumba Rocas | Roca | Físico | 60 | 95 | 15 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. |
13 | Pulimento | Roca | Estado | - | - | 20 | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. |
16 | Golpe Cabeza | Normal | Físico | 70 | 100 | 15 | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
24 | Salazón | Roca | Físico | 40 | 100 | 15 | Deja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua. |
30 | Recuperación | Normal | Estado | - | - | 5 | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. |
34 | Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
40 | Trampa Rocas | Roca | Estado | - | - | 20 | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. |
44 | Cuerpo Pesado | Acero | Físico | - | 100 | 10 | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
49 | Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
54 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
60 | Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Movimientos que Garganacl aprende por MT/MO
Total 53 move
Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Puño Fuego | Fuego | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
Puño Hielo | Hielo | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
Puño Trueno | Eléctrico | Físico | 75 | 100 | 15 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
Terremoto | Tierra | Físico | 100 | 100 | 10 | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
Explosión | Normal | Físico | 250 | 100 | 5 | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
Descanso | Psíquico | Estado | - | - | 5 | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
Avalancha | Roca | Físico | 75 | 90 | 10 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
Sustituto | Normal | Estado | - | - | 10 | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
Maldición | Fantasma | Estado | - | - | 10 | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
Tormenta Arena | Roca | Estado | - | - | 10 | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
Aguante | Normal | Estado | - | - | 10 | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
Atracción | Normal | Estado | - | 100 | 15 | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
Sonámbulo | Normal | Estado | - | - | 10 | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |