Pokédex de PokeRogue /
Kabutops
Ve las estadísticas detalladas, habilidades, tipos, evolución y movimientos de Kabutops en la Pokédex de PokeRogue.


Datos de la Pokédex de Kabutops
| key | value |
|---|---|
Tipo | Roca Agua |
Costo Inicial | 3 |
Peso | 40.5 kg |
Biomas | |
Habilid | Nado Rápido Aumenta su Velocidad cuando llueve. Armadura Batalla La robusta coraza que lo protege bloquea los golpes críticos. |
Armadura Frágil Al recibir daño de un ataque físico, se reduce su Defensa, pero aumenta mucho su Velocidad. |
Estadísticas base de Kabutops
| key | value |
|---|---|
PS | 60 |
Ataque | 115 |
Defensa | 105 |
At. Esp. | 65 |
Def. Esp. | 70 |
Velocidad | 80 |
Total | 495 |
Evolución de Kabutops
Tabla de tipos de Kabutops
Fortaleza del tipo Roca
Normal1
Fuego2
Agua1
Eléctrico1
Planta1
Hielo2
Lucha0.5
Veneno1
Tierra0.5
Volador2
Psíquico1
Bicho2
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero0.5
Hada1
Fortaleza del tipo Agua
Normal1
Fuego2
Agua0.5
Eléctrico1
Planta0.5
Hielo1
Lucha1
Veneno1
Tierra2
Volador1
Psíquico1
Bicho1
Roca2
Fantasma1
Dragón0.5
Siniestro1
Acero1
Hada1
Debilidad del tipo Roca + Agua
Normal0.5
Fuego0.25
Agua1
Eléctrico2
Planta4
Hielo0.5
Lucha2
Veneno0.5
Tierra2
Volador0.5
Psíquico1
Bicho1
Roca1
Fantasma1
Dragón1
Siniestro1
Acero1
Hada1
Movimientos huevo de Kabutops
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tajo Metralla | Siniestro | Físico | 65 | 90 | 15 | Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo. |
| Fuerza Equina | Tierra | Físico | 95 | 95 | 10 | Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo. |
| Concha Filo | Agua | Físico | 75 | 95 | 10 | Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su Defensa. |
| Filo Potente | Roca | Físico | 95 | 100 | 5 | Rebana al objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
Movimientos que Kabutops aprende al subir de nivel
Total 17 move
| Nivel | Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Cuchillada | Normal | Físico | 70 | 100 | 20 | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
| 1 | Arañazo | Normal | Físico | 40 | 100 | 35 | Araña con afiladas garras. |
| 1 | Ataque Arena | Tierra | Estado | - | 100 | 15 | Arroja arena a la cara y baja la Precisión. |
| 1 | Absorber | Planta | Especial | 20 | 100 | 25 | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| 1 | Fortaleza | Normal | Estado | - | - | 30 | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. |
| 1 | Amago | Normal | Físico | 30 | 100 | 10 | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. |
| 1 | Tajo Umbrío | Siniestro | Físico | 70 | 100 | 15 | Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
| 15 | Acua Jet | Agua | Físico | 40 | 100 | 20 | Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| 20 | Malicioso | Normal | Estado | - | 100 | 30 | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. |
| 25 | Disparo Lodo | Tierra | Especial | 55 | 95 | 15 | El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad. |
| 30 | Poder Pasado | Roca | Especial | 60 | 100 | 5 | Ataque prehistórico que puede subir todas las características. |
| 35 | Salmuera | Agua | Especial | 65 | 100 | 10 | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
| 43 | Protección | Normal | Estado | - | - | 10 | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| 49 | Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
| 56 | Hidroariete | Agua | Físico | 85 | 100 | 10 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| 63 | Eco Metálico | Acero | Estado | - | 85 | 40 | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| 70 | Roca Afilada | Roca | Físico | 100 | 80 | 5 | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
Movimientos que Kabutops aprende por MT/MO
Total 76 move
| Nombre | Tipo | Categoría | Potencia | Precisión | PP | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danza Espada | Normal | Estado | - | - | 20 | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| Corte | Normal | Físico | 50 | 95 | 30 | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
| Megapatada | Normal | Físico | 120 | 75 | 5 | Patada de extrema fuerza. |
| Golpe Cuerpo | Normal | Físico | 85 | 100 | 15 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Derribo | Normal | Físico | 90 | 85 | 20 | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| Doble Filo | Normal | Físico | 120 | 100 | 15 | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| Hidrobomba | Agua | Especial | 110 | 80 | 5 | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Surf | Agua | Especial | 90 | 100 | 15 | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
| Rayo Hielo | Hielo | Especial | 90 | 100 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| Ventisca | Hielo | Especial | 110 | 70 | 5 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Hiperrayo | Normal | Especial | 150 | 90 | 5 | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| Patada Baja | Lucha | Físico | - | 100 | 20 | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| Excavar | Tierra | Físico | 80 | 100 | 10 | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| Tóxico | Veneno | Estado | - | 90 | 10 | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| Chirrido | Normal | Estado | - | 85 | 40 | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| Doble Equipo | Normal | Estado | - | - | 15 | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| Rayo Confuso | Fantasma | Estado | - | 100 | 10 | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Reflejo | Psíquico | Estado | - | - | 20 | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| Cascada | Agua | Físico | 80 | 100 | 15 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
| Chupavidas | Bicho | Físico | 80 | 100 | 10 | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |



