Pokédex PokeRogue /
Ossatueur
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Ossatueur dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Ossatueur
| key | value |
|---|---|
Type | Feu Spectre |
Coût de départ | 3 |
Poids | 34 kg |
Biomes | |
Talent | Corps Maudit Quand le Pokémon est touché par une capacité adverse, il inflige parfois Entrave sur celle-ci. Paratonnerre Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale. |
Tête de Roc Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV. |
Statistiques de base de Ossatueur
| key | value |
|---|---|
PV | 60 |
Attaque | 80 |
Défense | 110 |
Atq. Spé. | 50 |
Déf. Spé. | 80 |
Vitesse | 45 |
Total des Statistiques de Base | 425 |
Évolution de Ossatueur
Tableau des types de Ossatueur
Force du type Feu
Normal1
Feu0.5
Eau0.5
Électrik1
Plante2
Glace2
Combat1
Poison1
Sol1
Vol1
Psy1
Insecte2
Roche0.5
Spectre1
Dragon0.5
Ténèbres1
Acier2
Fée1
Force du type Spectre
Normal0
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante1
Glace1
Combat1
Poison1
Sol1
Vol1
Psy2
Insecte1
Roche1
Spectre2
Dragon1
Ténèbres0.5
Acier1
Fée1
Faiblesse du type Feu + Spectre
Normal0
Feu0.5
Eau2
Électrik1
Plante0.5
Glace0.5
Combat0
Poison0.5
Sol2
Vol1
Psy1
Insecte0.25
Roche2
Spectre2
Dragon1
Ténèbres2
Acier0.5
Fée0.5
Capacités par reproduction de Ossatueur
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fracass’Tête | Roche | Physique | 150 | 80 | 5 | Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement. |
| Martobois | Plante | Physique | 120 | 100 | 15 | Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur. |
| Ombre Portée | Spectre | Physique | 40 | 100 | 30 | Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité. |
| Lame en Peine | Feu | Physique | 90 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. |
Capacités apprises par niveau de Ossatueur
Total 21 move
| Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Os Ombre | Spectre | Physique | 85 | 100 | 10 | Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible. |
| 1 | Massd’Os | Sol | Physique | 65 | 85 | 20 | Le lanceur frappe l’ennemi à grands coups d’os. Peut aussi l’apeurer (10% de chances). |
| 1 | Coup d’Boule | Normal | Physique | 70 | 100 | 15 | Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| 1 | Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| 1 | Mimi-Queue | Normal | Statut | - | 100 | 30 | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense. |
| 1 | Rugissement | Normal | Statut | - | 100 | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
| 1 | Danse Flammes | Feu | Spécial | 35 | 85 | 15 | Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
| 1 | Puissance | Normal | Statut | - | - | 30 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| 1 | Coud’Boue | Sol | Spécial | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| 1 | Faux-Chage | Normal | Physique | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| 1 | Vengeance | Normal | Physique | 70 | 100 | 5 | Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente. |
| 12 | Roue de Feu | Feu | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
| 16 | Châtiment | Spectre | Spécial | 65 | 100 | 10 | Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut. |
| 20 | Dégommage | Ténèbres | Physique | - | 100 | 10 | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
| 24 | Trépignement | Sol | Physique | 75 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée. |
| 31 | Charge Os | Sol | Physique | 25 | 90 | 10 | Le lanceur frappe la cible avec un os de deux à cinq fois d’affilée. |
| 36 | Feu Follet | Feu | Statut | - | 85 | 15 | Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure. |
| 42 | Effort | Normal | Physique | - | 100 | 5 | Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur. |
| 48 | Osmerang | Sol | Physique | 50 | 90 | 10 | Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l’aller et au retour. |
| 54 | Mania | Normal | Physique | 120 | 100 | 10 | Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
Capacités apprises par CT/CS de Ossatueur
Total 90 move
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimapoing | Normal | Physique | 80 | 85 | 20 | La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. |
| Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). |
| Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). |
| Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Ultimawashi | Normal | Physique | 120 | 75 | 5 | Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible. |
| Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
| Lance-Flammes | Feu | Spécial | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
| Laser Glace | Glace | Spécial | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
| Blizzard | Glace | Spécial | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
| Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Balayage | Combat | Physique | - | 100 | 20 | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
| Force | Normal | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
| Danse Flammes | Feu | Spécial | 35 | 85 | 15 | Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
| Tonnerre | Électrik | Spécial | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
| Fatal-Foudre | Électrik | Spécial | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
| Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
| Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
| Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |




