Pokédex PokeRogue /
Strassie
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Strassie dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Strassie
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 4 |
Poids | 5.7 kg |
Biomes | |
Talent | Corps Sain Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d’une capacité de l’adversaire. |
Fermeté Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup. |
Statistiques de base de Strassie
key | value |
---|---|
PV | 50 |
Attaque | 50 |
Défense | 150 |
Atq. Spé. | 50 |
Déf. Spé. | 150 |
Vitesse | 50 |
Total des Statistiques de Base | 500 |
Évolution de Strassie
Tableau des types de Strassie
Force du type Roche

1

2

1

1

1

2

0.5

1

0.5

2

1

2

1

1

1

1

0.5

1
Force du type Fée

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

1
Faiblesse du type Roche + Fée

0.5

0.5

2

1

2

1

1

1

2

0.5

1

0.5

1

1

0

0.5

4

1
Capacités par reproduction de Strassie
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Big Splash | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants. |
Amass’Sable | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus. |
Évo-Fabulo | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 5 | Une attaque qui enserre l’adversaire dans un tourbillon de senteurs oppressantes. Guérit toutes les altérations de statut de l’équipe. |
Orage Adamantin | ![]() | ![]() | 100 | 95 | 5 | Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur. |
Capacités apprises par niveau de Strassie
Total 14 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Charge | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
1 | Armure | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. |
5 | Partage Garde | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
10 | Anti-Air | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. |
15 | Gigotage | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. |
20 | Pouvoir Antique | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 5 | Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup. |
25 | Poliroche | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse. |
30 | Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
35 | Éboulement | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
40 | Échange | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible. |
45 | Rayon Gemme | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes. |
50 | Piège de Roc | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
55 | Pouvoir Lunaire | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci. |
60 | Lame de Roc | ![]() | ![]() | 100 | 80 | 5 | Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
Capacités apprises par CT/CS de Strassie
Total 66 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Damoclès | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Fil Toxique | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Psyko | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Flash | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. |
Explosion | ![]() | ![]() | 250 | 100 | 5 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Éboulement | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Picots | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. |
Tempête de Sable | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Charme | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |