Pokédex PokeRogue /
Angoliath
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Angoliath dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Angoliath
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 3 |
Poids | 61 kg |
Biomes | |
Talent | |
Pickpocket Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon subit une attaque directe. |
Statistiques de base de Angoliath
key | value |
---|---|
PV | 95 |
Attaque | 120 |
Défense | 65 |
Atq. Spé. | 95 |
Déf. Spé. | 75 |
Vitesse | 60 |
Total des Statistiques de Base | 510 |
Évolution de Angoliath
Tableau des types de Angoliath
Force du type Ténèbres

1

1

1

1

1

1

0.5

1

1

1

2

1

1

2

1

0.5

1

0.5
Force du type Fée

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

1
Faiblesse du type Ténèbres + Fée

1

1

1

1

1

1

1

2

1

1

0

1

1

0.5

0

0.25

2

2
Capacités par reproduction de Angoliath
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Encore | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
Dernier Mot | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible. |
Renversement | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Inverse tous les changements de stats de la cible. |
Poing Obscur | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 5 | Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres. |
Capacités apprises par niveau de Angoliath
Total 17 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Choc Émotionnel | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible avec une telle force que celle-ci peut s’en retrouver profondément troublée et voir son Attaque Spéciale baisser. |
1 | Morsure | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
1 | Bluff | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 10 | Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat. |
1 | Flatterie | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale. |
1 | Gonflette | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
1 | Confidence | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
1 | Fourbette | ![]() | ![]() | 80 | - | 10 | Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N’échoue jamais. |
12 | Croco Larme | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale. |
16 | Assurance | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 10 | La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour. |
20 | Vantardise | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
24 | Coup Bas | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque. |
28 | Tourmente | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. |
35 | Vibrobscur | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible. |
40 | Machination | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
48 | Câlinerie | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci. |
56 | Tricherie | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 15 | Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
64 | Marto-Poing | ![]() | ![]() | 100 | 90 | 10 | Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS de Angoliath
Total 72 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Ultimapoing | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. |
Poing Feu | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). |
Poing Glace | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances). |
Poing Éclair | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). |
Ultimawashi | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible. |
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Balayage | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Cage Éclair | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Puissance | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
Métronome | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard. |
Vampirisme | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Ronflement | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |