Pokédex PokeRogue /
Simiabraz
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Simiabraz dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Simiabraz
key | value |
---|---|
Type | Feu Combat |
Coût de départ | 3 |
Poids | 55 kg |
Biomes | |
Talent | Brasier Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV. |
Poing de Fer Augmente la puissance des capacités coups de poing. |
Statistiques de base de Simiabraz
key | value |
---|---|
PV | 76 |
Attaque | 104 |
Défense | 71 |
Atq. Spé. | 104 |
Déf. Spé. | 71 |
Vitesse | 108 |
Total des Statistiques de Base | 534 |
Évolution de Simiabraz
Tableau des types de Simiabraz
Force du type Feu
Normal
1
Feu
0.5
Eau
0.5
Électrik
1
Plante
2
Glace
2
Combat
1
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
2
Roche
0.5
Spectre
1
Dragon
0.5
Ténèbres
1
Acier
2
Fée
1
Force du type Combat
Normal
2
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
2
Combat
1
Poison
0.5
Sol
1
Vol
0.5
Psy
0.5
Insecte
0.5
Roche
2
Spectre
0
Dragon
1
Ténèbres
2
Acier
2
Fée
0.5
Faiblesse du type Feu + Combat
Normal
1
Feu
0.5
Eau
2
Électrik
1
Plante
0.5
Glace
0.5
Combat
1
Poison
1
Sol
2
Vol
2
Psy
2
Insecte
0.25
Roche
1
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
0.5
Acier
0.5
Fée
1
Capacités par reproduction de Simiabraz
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse du Feu | Feu | Spécial | 80 | 100 | 10 | Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Lame Ointe | Combat | Spécial | 85 | 100 | 10 | L’ennemi est lacéré par une longue corne. Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques. |
Triple Axel | Glace | Physique | 20 | 90 | 10 | Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. |
Feu Sacré | Feu | Physique | 100 | 95 | 5 | Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer l’ennemi. Peut aussi le brûler (50% de chances). |
Capacités apprises par niveau de Simiabraz
Total 16 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Close Combat | Combat | Physique | 120 | 100 | 5 | Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
-1 | Provoc | Ténèbres | Statut | - | 100 | 20 | Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours. |
-1 | Paresse | Normal | Statut | - | - | 5 | Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. |
1 | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
1 | Groz’Yeux | Normal | Statut | - | 100 | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
1 | Flammèche | Feu | Spécial | 40 | 100 | 25 | La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler. |
1 | Mach Punch | Combat | Physique | 40 | 100 | 30 | Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité. |
16 | Combo-Griffe | Normal | Physique | 18 | 80 | 15 | La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée. |
19 | Roue de Feu | Feu | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
26 | Ruse | Normal | Physique | 30 | 100 | 10 | Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité. |
29 | Tourmente | Ténèbres | Statut | - | 100 | 15 | Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite. |
42 | Danse Flammes | Feu | Spécial | 35 | 85 | 15 | Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
47 | Boutefeu | Feu | Physique | 120 | 100 | 15 | Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur. |
52 | Acrobatie | Vol | Physique | 55 | 100 | 15 | Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
58 | Plénitude | Psy | Statut | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
65 | Grand Courroux | Feu | Physique | 120 | 100 | 10 | Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus. |
Capacités apprises par CT/CS de Simiabraz
Total 102 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). |
Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). |
Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Coupe | Normal | Physique | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Hurlement | Normal | Statut | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
Lance-Flammes | Feu | Spécial | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Balayage | Combat | Physique | - | 100 | 20 | Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Riposte | Combat | Physique | - | 100 | 20 | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
Force | Normal | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Danse Flammes | Feu | Spécial | 35 | 85 | 15 | Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours. |
Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |