Pokédex PokeRogue /
Hotte-de-Fer
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Hotte-de-Fer dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Hotte-de-Fer
key | value |
---|---|
Type | Glace Eau |
Coût de départ | 6 |
Poids | 11 kg |
Biomes | |
Talent | Charge Quantique Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente. |
Statistiques de base de Hotte-de-Fer
key | value |
---|---|
PV | 56 |
Attaque | 80 |
Défense | 114 |
Atq. Spé. | 124 |
Déf. Spé. | 60 |
Vitesse | 136 |
Total des Statistiques de Base | 570 |
Évolution de Hotte-de-Fer
Tableau des types de Hotte-de-Fer
Force du type Glace
Normal
1
Feu
0.5
Eau
0.5
Électrik
1
Plante
2
Glace
0.5
Combat
1
Poison
1
Sol
2
Vol
2
Psy
1
Insecte
1
Roche
1
Spectre
1
Dragon
2
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Force du type Eau
Normal
1
Feu
2
Eau
0.5
Électrik
1
Plante
0.5
Glace
1
Combat
1
Poison
1
Sol
2
Vol
1
Psy
1
Insecte
1
Roche
2
Spectre
1
Dragon
0.5
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Faiblesse du type Glace + Eau
Normal
1
Feu
1
Eau
0.5
Électrik
2
Plante
2
Glace
0.25
Combat
2
Poison
1
Sol
1
Vol
1
Psy
1
Insecte
1
Roche
2
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Capacités par reproduction de Hotte-de-Fer
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Telluriforce | Sol | Spécial | 90 | 100 | 10 | De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Évo-Thalasso | Eau | Spécial | 60 | 100 | 20 | L’adversaire est frappé par des bulles d’eau qui sont ensuite absorbées pour récupérer un nombre de PV égal aux dégâts infligés à l’ennemi. |
Machination | Ténèbres | Statut | - | - | 20 | Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Giclédo | Eau | Spécial | 150 | 100 | 5 | Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante. |
Capacités apprises par niveau de Hotte-de-Fer
Total 16 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Champ Électrifié | Électrik | Statut | - | - | 10 | Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
1 | Cadeau | Normal | Physique | - | 90 | 15 | Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place. |
1 | Pistolet à O | Eau | Spécial | 40 | 100 | 25 | De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
7 | Poudreuse | Glace | Spécial | 40 | 100 | 25 | Le lanceur projette de la neige poudreuse qui peut aussi geler la cible (10% de chances). |
14 | Siphon | Eau | Spécial | 35 | 85 | 15 | Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours. |
21 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
28 | Bec Vrille | Vol | Physique | 80 | 100 | 20 | Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. |
35 | Coup d’Main | Normal | Statut | - | - | 20 | Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
42 | Lyophilisation | Glace | Spécial | 70 | 100 | 20 | Le lanceur refroidit violemment la cible et peut la geler (10% de chances). Super efficace sur les Pokémon de type Eau. |
49 | Eau Revoir | Eau | Physique | 60 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
56 | Laser Glace | Glace | Spécial | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
63 | Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
70 | Chute de Neige | Glace | Statut | - | - | 10 | Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace. |
77 | Hydrocanon | Eau | Spécial | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
84 | Voile Aurore | Glace | Statut | - | - | 20 | Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il neige. |
91 | Blizzard | Glace | Spécial | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Capacités apprises par CT/CS de Hotte-de-Fer
Total 41 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances). |
Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Hydrocanon | Eau | Spécial | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Laser Glace | Glace | Spécial | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Blizzard | Glace | Spécial | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Hâte | Psy | Statut | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Météores | Normal | Spécial | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Vent Glace | Glace | Spécial | 55 | 95 | 15 | Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |
Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Retour | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
Frustration | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Encore | Normal | Statut | - | 100 | 5 | Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |