Pokédex PokeRogue /
Vert-de-Fer
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Vert-de-Fer dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Vert-de-Fer
key | value |
---|---|
Type | ![]() ![]() |
Coût de départ | 6 |
Poids | 125 kg |
Biomes | |
Talent | Charge Quantique Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente. |
Statistiques de base de Vert-de-Fer
key | value |
---|---|
PV | 90 |
Attaque | 130 |
Défense | 88 |
Atq. Spé. | 70 |
Déf. Spé. | 108 |
Vitesse | 104 |
Total des Statistiques de Base | 590 |
Évolution de Vert-de-Fer
Tableau des types de Vert-de-Fer
Force du type Plante

1

0.5

2

1

0.5

1

1

0.5

2

0.5

1

0.5

2

1

0.5

1

0.5

1
Force du type Psy

1

1

1

1

1

1

2

2

1

1

0.5

1

1

1

1

0

0.5

1
Faiblesse du type Plante + Psy

1

2

0.5

0.5

0.5

2

0.5

2

0.5

2

0.5

4

1

2

1

2

1

1
Capacités par reproduction de Vert-de-Fer
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Spore | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
Demi-Tour | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
Lame Puissante | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 5 | Le lanceur pourfend la cible avec la lumière accumulée sur sa tête. Cette attaque passe outre les protections. |
Lame en Peine | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. |
Capacités apprises par niveau de Vert-de-Fer
Total 19 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Champ Électrifié | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente. |
-1 | À la Queue | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier. |
1 | Groz’Yeux | ![]() | ![]() | - | 100 | 30 | Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense. |
1 | Vive-Attaque | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
1 | Coup d’Main | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
1 | Rengorgement | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale. |
7 | Feuille Magik | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais. |
14 | Vengeance | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 5 | Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente. |
21 | Prévention | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires. |
28 | Tranche-Nuit | ![]() | ![]() | 70 | 100 | 15 | Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
35 | Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
42 | Lame Sainte | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats. |
49 | Lame Feuille | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé. |
56 | Lame Psychique | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur lacère la cible à l’aide d’une lame intangible. S’il se trouve dans un champ électrifié, la puissance de cette capacité augmente de 50 %. |
63 | Close Combat | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
70 | Possessif | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser. |
77 | Mégacorne | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 10 | Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. |
84 | Interversion | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
91 | Lame Solaire | ![]() | ![]() | 125 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame. |
Capacités apprises par CT/CS de Vert-de-Fer
Total 54 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Lance-Soleil | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Hâte | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Météores | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Contre | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Grimace | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
Giga-Sangsue | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Ténacité | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Faux-Chage | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
Blabla Dodo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Retour | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
Frustration | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Mégacorne | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 10 | Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. |
![]() | ![]() | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise. |