Pokédex PokeRogue /
Herbizarre
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Herbizarre dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Herbizarre
| key | value |
|---|---|
Type | Plante Poison |
Coût de départ | 3 |
Poids | 13 kg |
Biomes | |
Talent | Engrais Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV. |
Chlorophylle Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil. |
Statistiques de base de Herbizarre
| key | value |
|---|---|
PV | 60 |
Attaque | 62 |
Défense | 63 |
Atq. Spé. | 80 |
Déf. Spé. | 80 |
Vitesse | 60 |
Total des Statistiques de Base | 405 |
Évolution de Herbizarre
Tableau des types de Herbizarre
Force du type Plante
Normal1
Feu0.5
Eau2
Électrik1
Plante0.5
Glace1
Combat1
Poison0.5
Sol2
Vol0.5
Psy1
Insecte0.5
Roche2
Spectre1
Dragon0.5
Ténèbres1
Acier0.5
Fée1
Force du type Poison
Normal1
Feu1
Eau1
Électrik1
Plante2
Glace1
Combat1
Poison0.5
Sol0.5
Vol1
Psy1
Insecte1
Roche0.5
Spectre0.5
Dragon1
Ténèbres1
Acier0
Fée2
Faiblesse du type Plante + Poison
Normal1
Feu2
Eau0.5
Électrik0.5
Plante0.25
Glace2
Combat0.5
Poison1
Sol1
Vol2
Psy2
Insecte1
Roche1
Spectre1
Dragon1
Ténèbres1
Acier1
Fée0.5
Capacités par reproduction de Herbizarre
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Giga-Sangsue | Plante | Spécial | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Bombe Beurk | Poison | Spécial | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |
| Telluriforce | Sol | Spécial | 90 | 100 | 10 | De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Évo-Écolo | Plante | Physique | 100 | 90 | 10 | Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli. |
Capacités apprises par niveau de Herbizarre
Total 15 move
| Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fouet Lianes | Plante | Physique | 45 | 100 | 25 | Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts. |
| 1 | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| 1 | Rugissement | Normal | Statut | - | 100 | 40 | Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque. |
| 1 | Croissance | Normal | Statut | - | - | 20 | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
| 9 | Vampigraine | Plante | Statut | - | 90 | 10 | Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
| 12 | Tranch’Herbe | Plante | Physique | 55 | 95 | 25 | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé. |
| 15 | Poudre Toxik | Poison | Statut | - | 75 | 35 | Une poudre toxique empoisonne la cible. |
| 15 | Poudre Dodo | Plante | Statut | - | 75 | 15 | Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. |
| 20 | Canon Graine | Plante | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible. |
| 25 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| 30 | Doux Parfum | Normal | Statut | - | 100 | 20 | Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible. |
| 35 | Synthèse | Plante | Statut | - | - | 5 | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| 40 | Soucigraine | Plante | Statut | - | 100 | 10 | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
| 45 | Mégafouet | Plante | Physique | 120 | 85 | 10 | Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible. |
| 50 | Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS de Herbizarre
Total 58 move
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Coupe | Normal | Physique | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
| Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
| Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Force | Normal | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
| Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
| Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Mur Lumière | Psy | Statut | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Protection | Psy | Statut | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
| Amnésie | Psy | Statut | - | - | 20 | Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Flash | Normal | Statut | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. |
| Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
| Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |
| Malédiction | Spectre | Statut | - | - | 10 | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
| Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Bombe Beurk | Poison | Spécial | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |
| Coud’Boue | Sol | Spécial | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |






