Pokédex PokeRogue /
Magearna
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Magearna dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Magearna
Statistiques de base de Magearna
key | value |
---|---|
PV | 80 |
Attaque | 95 |
Défense | 115 |
Atq. Spé. | 130 |
Déf. Spé. | 115 |
Vitesse | 65 |
Total des Statistiques de Base | 600 |
Évolution de Magearna
Tableau des types de Magearna
Force du type Acier

1

0.5

0.5

0.5

1

2

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

0.5

2
Force du type Fée

1

0.5

1

1

1

1

2

0.5

1

1

1

1

1

1

2

2

0.5

1
Faiblesse du type Acier + Fée

0.5

2

1

1

0.5

0.5

1

0

2

0.5

0.5

0.25

0.5

1

0

0.5

1

0.5
Capacités par reproduction de Magearna
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Vole-Force | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci. |
Telluriforce | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale. |
Force Cosmique | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |
Ruée d’Or | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Le lanceur attaque en lançant de nombreuses pièces, ce qui baisse son Attaque Spéciale. Permet d’obtenir plus d’argent à la fin du combat. |
Capacités apprises par niveau de Magearna
Total 18 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Coup d’Main | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter. |
1 | Gyroballe | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts. |
1 | Vent Féérique | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 30 | Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible. |
6 | Boul’Armure | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
12 | Roulade | ![]() | ![]() | 30 | 90 | 20 | Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
18 | Mur de Fer | ![]() | ![]() | - | - | 15 | L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
24 | Magné-Contrôle | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins. |
30 | Rafale Psy | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
36 | Onde Boréale | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque. |
42 | Verrouillage | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant. |
48 | Change-Vitesse | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse. |
54 | Tour de Magie | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien. |
60 | Tête de Fer | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
66 | Aurasphère | ![]() | ![]() | 80 | - | 20 | Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais. |
72 | Luminocanon | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
78 | Balance | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement. |
84 | Élecanon | ![]() | ![]() | 120 | 50 | 5 | Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse. |
90 | Canon Floral | ![]() | ![]() | 130 | 90 | 5 | Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS de Magearna
Total 83 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Laser Glace | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Rafale Psy | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Lance-Soleil | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Tonnerre | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |
Cage Éclair | ![]() | ![]() | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique paralyse la cible. |
Psyko | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Hâte | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Onde Folie | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Mur Lumière | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Protection | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Destruction | ![]() | ![]() | 200 | 100 | 5 | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. |
Météores | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Explosion | ![]() | ![]() | 250 | 100 | 5 | Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Triplattaque | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible (6.67% de chances). |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |