Pokédex PokeRogue /
Superdofin Zero
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Superdofin Zero dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Superdofin Zero
key | value |
---|---|
Type | ![]() |
Coût de départ | 4 |
Poids | 60.2 kg |
Biomes | |
Talent | Supermutation Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant le combat. |
Supermutation Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant le combat. |
Statistiques de base de Superdofin Zero
key | value |
---|---|
PV | 100 |
Attaque | 70 |
Défense | 72 |
Atq. Spé. | 53 |
Déf. Spé. | 62 |
Vitesse | 100 |
Total des Statistiques de Base | 457 |
Évolution de Superdofin Zero
Tableau des types de Superdofin Zero
Force du type Eau

1

2

0.5

1

0.5

1

1

1

2

1

1

1

2

1

0.5

1

1

1
Faiblesse du type Eau

1

0.5

0.5

2

2

0.5

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0.5

1
Capacités par reproduction de Superdofin Zero
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Triple Axel | ![]() | ![]() | 20 | 90 | 10 | Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible. |
Vampi-Poing | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Assaut Frontal | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur. |
Torrent de Coups | ![]() | ![]() | 25 | 100 | 5 | Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de l’Eau. |
Capacités apprises par niveau de Superdofin Zero
Total 17 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Eau Revoir | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. |
1 | Ultrason | ![]() | ![]() | - | 55 | 20 | Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse. |
1 | Pistolet à O | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | De l’eau est projetée avec force sur la cible. |
1 | Poing Sonique | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 15 | Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité. |
7 | Étonnement | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 15 | Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
10 | Puissance | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
13 | Aqua-Jet | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
17 | Coup Double | ![]() | ![]() | 35 | 90 | 10 | Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’un autre membre. |
21 | Plongée | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second. |
25 | Charme | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque. |
29 | Acrobatie | ![]() | ![]() | 55 | 100 | 15 | Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
34 | Encore | ![]() | ![]() | - | 100 | 5 | Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours. |
39 | Hydro-Queue | ![]() | ![]() | 90 | 90 | 10 | Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête. |
44 | Brume | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours. |
50 | Hydrocanon | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
55 | Mitra-Poing | ![]() | ![]() | 150 | 100 | 20 | Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé. |
61 | Aquatacle | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS de Superdofin Zero
Total 58 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Poing Glace | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances). |
Plaquage | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Hydrocanon | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
Laser Glace | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Blizzard | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
Ultralaser | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Riposte | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
Hâte | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Reflet | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Buée Noire | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Puissance | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
Cascade | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances). |
Météores | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible. |
Repos | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Contre | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente. |
Abri | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Vent Glace | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse. |