Pokédex PokeRogue /
Parasect
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Parasect dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Parasect
key | value |
---|---|
Type | Insecte Plante |
Coût de départ | 1 |
Poids | 29.5 kg |
Biomes | |
Talent | Pose Spore Peut paralyser, empoisonner ou endormir l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe. Peau Sèche Quand le soleil brille, le Pokémon perd des PV et subit plus de dégâts des capacités Feu, mais il regagne des PV lorsqu’il pleut ou s’il est touché par une capacité Eau. |
Moiteur Le Pokémon augmente l’humidité de l’air, ce qui empêche tous les Pokémon d’utiliser des capacités explosives telles que Destruction. |
Statistiques de base de Parasect
key | value |
---|---|
PV | 60 |
Attaque | 95 |
Défense | 80 |
Atq. Spé. | 60 |
Déf. Spé. | 80 |
Vitesse | 30 |
Total des Statistiques de Base | 405 |
Évolution de Parasect
Tableau des types de Parasect
Force du type Insecte
Normal
1
Feu
0.5
Eau
1
Électrik
1
Plante
2
Glace
1
Combat
0.5
Poison
0.5
Sol
1
Vol
0.5
Psy
2
Insecte
1
Roche
1
Spectre
0.5
Dragon
1
Ténèbres
2
Acier
0.5
Fée
0.5
Force du type Plante
Normal
1
Feu
0.5
Eau
2
Électrik
1
Plante
0.5
Glace
1
Combat
1
Poison
0.5
Sol
2
Vol
0.5
Psy
1
Insecte
0.5
Roche
2
Spectre
1
Dragon
0.5
Ténèbres
1
Acier
0.5
Fée
1
Faiblesse du type Insecte + Plante
Normal
1
Feu
4
Eau
0.5
Électrik
0.5
Plante
0.25
Glace
2
Combat
0.5
Poison
2
Sol
0.25
Vol
4
Psy
1
Insecte
2
Roche
2
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Capacités par reproduction de Parasect
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Encornebois | Plante | Physique | 75 | 100 | 10 | Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
Pince-Masse | Eau | Physique | 100 | 90 | 10 | Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé. |
Évo-Écolo | Plante | Physique | 100 | 90 | 10 | Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli. |
Capacités apprises par niveau de Parasect
Total 16 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Griffe | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts. |
1 | Vole-Vie | Plante | Spécial | 20 | 100 | 25 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
1 | Poudre Toxik | Poison | Statut | - | 75 | 35 | Une poudre toxique empoisonne la cible. |
1 | Para-Spore | Plante | Statut | - | 75 | 30 | Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. |
1 | Poison Croix | Poison | Physique | 70 | 100 | 20 | Un coup tranchant qui peut empoisonner la cible (10% de chances). Taux de critiques élevé. |
6 | Poudre Toxik | Poison | Statut | - | 75 | 35 | Une poudre toxique empoisonne la cible. |
6 | Para-Spore | Plante | Statut | - | 75 | 30 | Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse. |
11 | Vole-Vie | Plante | Spécial | 20 | 100 | 25 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
17 | Taillade | Insecte | Physique | 40 | 95 | 20 | Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. |
22 | Spore | Plante | Statut | - | 100 | 15 | Le lanceur répand un nuage de spores qui endort. |
29 | Tranche | Normal | Physique | 70 | 100 | 20 | Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé. |
37 | Croissance | Normal | Statut | - | - | 20 | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
44 | Giga-Sangsue | Plante | Spécial | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
51 | Aromathérapie | Plante | Statut | - | - | 5 | Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe. |
59 | Poudre Fureur | Insecte | Statut | - | - | 20 | Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui. |
66 | Plaie Croix | Insecte | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
Capacités apprises par CT/CS de Parasect
Total 56 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
Coupe | Normal | Physique | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Riposte | Combat | Physique | - | 100 | 20 | Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts. |
Lance-Soleil | Plante | Spécial | 120 | 100 | 10 | Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Fil Toxique | Poison | Statut | - | 90 | 10 | Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse. |
Grincement | Normal | Statut | - | 85 | 40 | Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Mur Lumière | Psy | Statut | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Protection | Psy | Statut | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Flash | Normal | Statut | - | 100 | 20 | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Ronflement | Normal | Spécial | 50 | 100 | 15 | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances). |