Pokédex PokeRogue /
Bérasca
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Bérasca dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Bérasca
Statistiques de base de Bérasca
key | value |
---|---|
PV | 75 |
Attaque | 50 |
Défense | 85 |
Atq. Spé. | 115 |
Déf. Spé. | 100 |
Vitesse | 45 |
Total des Statistiques de Base | 470 |
Évolution de Bérasca
Tableau des types de Bérasca
Force du type Insecte
Normal
1
Feu
0.5
Eau
1
Électrik
1
Plante
2
Glace
1
Combat
0.5
Poison
0.5
Sol
1
Vol
0.5
Psy
2
Insecte
1
Roche
1
Spectre
0.5
Dragon
1
Ténèbres
2
Acier
0.5
Fée
0.5
Force du type Psy
Normal
1
Feu
1
Eau
1
Électrik
1
Plante
1
Glace
1
Combat
2
Poison
2
Sol
1
Vol
1
Psy
0.5
Insecte
1
Roche
1
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
0
Acier
0.5
Fée
1
Faiblesse du type Insecte + Psy
Normal
1
Feu
2
Eau
1
Électrik
1
Plante
0.5
Glace
1
Combat
0.25
Poison
1
Sol
0.5
Vol
2
Psy
0.5
Insecte
2
Roche
2
Spectre
2
Dragon
1
Ténèbres
2
Acier
1
Fée
1
Capacités par reproduction de Bérasca
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Anti-Soin | Psy | Statut | - | 100 | 15 | Le lanceur empêche l’ennemi de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus, pendant cinq tours. |
Soin | Normal | Statut | - | - | 5 | Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Canicule | Feu | Spécial | 95 | 90 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances). |
Lumino-Impact | Psy | Spécial | 80 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l’esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible. |
Capacités apprises par niveau de Bérasca
Total 19 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Second Souffle | Normal | Statut | - | - | 1 | Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l’équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV. |
-1 | Rune Protect | Normal | Statut | - | - | 25 | Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
-1 | Boost | Normal | Statut | - | - | 10 | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
1 | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
1 | Choc Mental | Psy | Spécial | 50 | 100 | 25 | Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion. |
1 | Boul’Armure | Normal | Statut | - | - | 40 | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
4 | Jet de Sable | Sol | Statut | - | 100 | 15 | Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. |
7 | Survinsecte | Insecte | Spécial | 50 | 100 | 20 | Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
11 | Roulade | Roche | Physique | 30 | 90 | 20 | Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
15 | Rafale Psy | Psy | Spécial | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
20 | Piqûre | Insecte | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
24 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
29 | Extrasenseur | Psy | Spécial | 80 | 100 | 20 | Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible (10% de chances). |
35 | Furie-Bond | Insecte | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
40 | Permuforce | Psy | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de son Attaque et de son Attaque Spéciale avec celles de la cible. |
40 | Permugarde | Psy | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible. |
40 | Permuvitesse | Psy | Statut | - | - | 10 | Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible. |
45 | Bourdon | Insecte | Spécial | 90 | 100 | 10 | Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible. |
50 | Psyko | Psy | Spécial | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Capacités apprises par CT/CS de Bérasca
Total 66 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Rafale Psy | Psy | Spécial | 65 | 100 | 20 | Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. |
Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Psyko | Psy | Spécial | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Onde Folie | Spectre | Statut | - | 100 | 10 | Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion. |
Mur Lumière | Psy | Statut | - | - | 30 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
Protection | Psy | Statut | - | - | 20 | Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours. |
Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Bombe Beurk | Poison | Spécial | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |
Coud’Boue | Sol | Spécial | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Tempête de Sable | Roche | Statut | - | - | 10 | Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Attraction | Normal | Statut | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |