Pokédex PokeRogue /
Léboulérou
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Léboulérou dans le Pokédex de PokeRogue.
Données Pokédex de Léboulérou
key | value |
---|---|
Type | Insecte |
Coût de départ | 3 |
Poids | 1 kg |
Biomes | |
Talent | Œil Composé Les yeux à facettes du Pokémon augmentent la Précision de ses capacités. |
Mue Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant. |
Statistiques de base de Léboulérou
key | value |
---|---|
PV | 41 |
Attaque | 50 |
Défense | 60 |
Atq. Spé. | 31 |
Déf. Spé. | 58 |
Vitesse | 30 |
Total des Statistiques de Base | 270 |
Évolution de Léboulérou
Tableau des types de Léboulérou
Force du type Insecte
Normal
1
Feu
0.5
Eau
1
Électrik
1
Plante
2
Glace
1
Combat
0.5
Poison
0.5
Sol
1
Vol
0.5
Psy
2
Insecte
1
Roche
1
Spectre
0.5
Dragon
1
Ténèbres
2
Acier
0.5
Fée
0.5
Faiblesse du type Insecte
Normal
1
Feu
2
Eau
1
Électrik
1
Plante
0.5
Glace
1
Combat
0.5
Poison
1
Sol
0.5
Vol
2
Psy
1
Insecte
1
Roche
2
Spectre
1
Dragon
1
Ténèbres
1
Acier
1
Fée
1
Capacités par reproduction de Léboulérou
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Anti-Soin | Psy | Statut | - | 100 | 15 | Le lanceur empêche l’ennemi de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus, pendant cinq tours. |
Soin | Normal | Statut | - | - | 5 | Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max. |
Canicule | Feu | Spécial | 95 | 90 | 10 | Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances). |
Lumino-Impact | Psy | Spécial | 80 | 100 | 10 | Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l’esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible. |
Capacités apprises par niveau de Léboulérou
Total 10 move
Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
1 | Boul’Armure | Normal | Statut | - | - | 40 | Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
4 | Jet de Sable | Sol | Statut | - | 100 | 15 | Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision. |
7 | Survinsecte | Insecte | Spécial | 50 | 100 | 20 | Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible. |
11 | Roulade | Roche | Physique | 30 | 90 | 20 | Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup. |
15 | Tir de Boue | Sol | Spécial | 55 | 95 | 15 | Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci. |
20 | Piqûre | Insecte | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
24 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
29 | Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
35 | Furie-Bond | Insecte | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque. |
Capacités apprises par CT/CS de Léboulérou
Total 32 move
Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
Tunnel | Sol | Physique | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
Reflet | Normal | Statut | - | - | 15 | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
Vampirisme | Insecte | Physique | 80 | 100 | 10 | Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
Repos | Psy | Statut | - | - | 5 | Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours. |
Clonage | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
Larcin | Ténèbres | Physique | 60 | 100 | 25 | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
Abri | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Bombe Beurk | Poison | Spécial | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances). |
Coud’Boue | Sol | Spécial | 20 | 100 | 10 | Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
Ténacité | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Attraction | Normal | Statut | - | 100 | 15 | Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer. |
Blabla Dodo | Normal | Statut | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort. |
Retour | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente. |
Frustration | Normal | Physique | - | 100 | 20 | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
Normal | Spécial | 60 | 100 | 15 | Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise. | |
Façade | Normal | Physique | 70 | 100 | 20 | Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Ball’Météo | Normal | Spécial | 50 | 100 | 10 | Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait. |
Tomberoche | Roche | Physique | 60 | 95 | 15 | Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse. |
Force Cosmique | Psy | Statut | - | - | 20 | Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. |