Pokédex PokeRogue /
Rhinastoc
Consultez les statistiques détaillées, les capacités, les types, l'évolution et les attaques de Rhinastoc dans le Pokédex de PokeRogue.


Données Pokédex de Rhinastoc
| key | value |
|---|---|
Type | Sol Roche |
Coût de départ | 3 |
Poids | 282.8 kg |
Biomes | |
Talent | Paratonnerre Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale. Solide Roc Diminue la puissance des attaques super efficaces subies. |
Téméraire Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup. |
Statistiques de base de Rhinastoc
| key | value |
|---|---|
PV | 115 |
Attaque | 140 |
Défense | 130 |
Atq. Spé. | 55 |
Déf. Spé. | 55 |
Vitesse | 40 |
Total des Statistiques de Base | 535 |
Évolution de Rhinastoc
Tableau des types de Rhinastoc
Force du type Sol
Normal1
Feu2
Eau1
Électrik2
Plante0.5
Glace1
Combat1
Poison2
Sol1
Vol0
Psy1
Insecte0.5
Roche2
Spectre1
Dragon1
Ténèbres1
Acier2
Fée1
Force du type Roche
Normal1
Feu2
Eau1
Électrik1
Plante1
Glace2
Combat0.5
Poison1
Sol0.5
Vol2
Psy1
Insecte2
Roche1
Spectre1
Dragon1
Ténèbres1
Acier0.5
Fée1
Faiblesse du type Sol + Roche
Normal0.5
Feu0.5
Eau4
Électrik0
Plante4
Glace2
Combat2
Poison0.25
Sol2
Vol0.5
Psy1
Insecte1
Roche0.5
Spectre1
Dragon1
Ténèbres1
Acier2
Fée1
Capacités par reproduction de Rhinastoc
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Amass’Sable | Sol | Statut | - | - | 5 | Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus. |
| Marteau de Glace | Glace | Physique | 100 | 90 | 10 | Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. |
| Vif Roc | Roche | Physique | 40 | 100 | 20 | Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité. |
| Fracass’Tête | Roche | Physique | 150 | 80 | 5 | Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement. |
Capacités apprises par niveau de Rhinastoc
Total 16 move
| Niveau | Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Charge | Normal | Physique | 40 | 100 | 35 | Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids. |
| 1 | Mimi-Queue | Normal | Statut | - | 100 | 30 | Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense. |
| 1 | Marto-Poing | Combat | Physique | 100 | 90 | 10 | Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur. |
| 1 | Anti-Air | Roche | Physique | 50 | 100 | 15 | Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol. |
| 1 | Piétisol | Sol | Physique | 60 | 100 | 20 | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| 15 | Koud’Korne | Normal | Physique | 65 | 100 | 25 | Frappe la cible d’un coup de corne pointue pour infliger des dégâts. |
| 20 | Grimace | Normal | Statut | - | 100 | 10 | Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| 25 | Écrasement | Normal | Physique | 65 | 100 | 20 | Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances). |
| 30 | Boule Roc | Roche | Physique | 25 | 90 | 10 | Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. |
| 35 | Tunnelier | Sol | Physique | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé. |
| 40 | Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| 47 | Séisme | Sol | Physique | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| 54 | Lame de Roc | Roche | Physique | 100 | 80 | 5 | Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé. |
| 61 | Mégacorne | Insecte | Physique | 120 | 85 | 10 | Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible. |
| 68 | Empal’Korne | Normal | Physique | 200 | 30 | 5 | Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée. |
| 75 | Roc-Boulet | Roche | Physique | 150 | 90 | 5 | Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant. |
Capacités apprises par CT/CS de Rhinastoc
Total 105 move
| Nom | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ultimapoing | Normal | Physique | 80 | 85 | 20 | La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance. |
| Jackpot | Normal | Physique | 40 | 100 | 20 | Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat. |
| Poing Feu | Feu | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). |
| Poing Glace | Glace | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances). |
| Poing Éclair | Électrik | Physique | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances). |
| Danse Lames | Normal | Statut | - | - | 20 | Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
| Coupe | Normal | Physique | 50 | 95 | 30 | Coupe la cible avec des lames ou des griffes. |
| Ultimawashi | Normal | Physique | 120 | 75 | 5 | Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible. |
| Plaquage | Normal | Physique | 85 | 100 | 15 | Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances). |
| Bélier | Normal | Physique | 90 | 85 | 20 | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Damoclès | Normal | Physique | 120 | 100 | 15 | Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Hurlement | Normal | Statut | - | - | 20 | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Lance-Flammes | Feu | Spécial | 90 | 100 | 15 | La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances). |
| Hydrocanon | Eau | Spécial | 110 | 80 | 5 | Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible. |
| Surf | Eau | Spécial | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. |
| Laser Glace | Glace | Spécial | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
| Blizzard | Glace | Spécial | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances). |
| Ultralaser | Normal | Spécial | 150 | 90 | 5 | Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant. |
| Force | Normal | Physique | 80 | 100 | 15 | Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces. |
| Tonnerre | Électrik | Spécial | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances). |




