Pokedex di PokeRogue /
Aegislash Shield
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Aegislash Shield nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Aegislash Shield
| key | value |
|---|---|
Tipo | Acciaio Spettro |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 53 kg |
Biomi | |
Abilità | Accendilotta Assume la Forma Spada se usa una mossa d'attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale. |
Statistiche Base di Aegislash Shield
| key | value |
|---|---|
PS | 60 |
Attacco | 50 |
Difesa | 140 |
Att. Sp. | 50 |
Dif. Sp. | 140 |
Velocità | 60 |
BST | 500 |
Evoluzione di Aegislash Shield
Tabella dei tipi di Aegislash Shield
Forza del tipo Acciaio
Normale1
Fuoco0.5
Acqua0.5
Elettro0.5
Erba1
Ghiaccio2
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia2
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto2
Forza del tipo Spettro
Normale0
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico2
Coleottero1
Roccia1
Spettro2
Drago1
Buio0.5
Acciaio1
Folletto1
Debolezza del tipo Acciaio + Spettro
Normale0
Fuoco2
Acqua1
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio0.5
Lotta0
Veleno0
Terra2
Volante0.5
Psico0.5
Coleottero0.25
Roccia0.5
Spettro2
Drago0.5
Buio2
Acciaio0.5
Folletto0.5
Mosse Uovo di Aegislash Shield
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tachiontaglio | Acciaio | Speciale | 50 | - | 10 | Il Pokémon emette delle lame particellari in successione, infliggendo danni due volte di fila. Questo attacco va sempre a segno. |
| Poltergeist | Spettro | Fisico | 110 | 90 | 5 | Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento. |
| Lama del Rimorso | Fuoco | Fisico | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto. |
| Taglio Maestoso | Acciaio | Fisico | 100 | 100 | 5 | Il Pokémon brandisce un'enorme spada e attacca vibrando un poderoso fendente. |
Mosse apprese da Aegislash Shield salendo di livello
Total 17 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Scudo Reale | Acciaio | Stato | - | - | 10 | L'utilizzatore assume una posizione difensiva mentre si difende. Riduce inoltre l'Attacco di ogni utilizzatore di mosse da contatto. |
| 1 | Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| 1 | Inseguimento | Buio | Fisico | 40 | 100 | 20 | Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione. |
| 1 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
| 1 | Lacerazione | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. |
| 1 | Tagliofuria | Coleottero | Fisico | 40 | 95 | 20 | Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. |
| 1 | Ferrostrido | Acciaio | Stato | - | 85 | 40 | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico. |
| 1 | Aeroassalto | Volante | Fisico | 60 | - | 20 | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| 1 | Ferroscudo | Acciaio | Stato | - | - | 15 | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
| 1 | Ingannoforza | Psico | Stato | - | - | 10 | Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa. |
| 1 | Nottesferza | Buio | Fisico | 70 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo. |
| 1 | Furtivombra | Spettro | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi. |
| 1 | Metaltestata | Acciaio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. |
| 1 | Zuccata | Roccia | Fisico | 150 | 80 | 5 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli. |
| 1 | Sganciapesi | Acciaio | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità. |
| 1 | Nemesi | Normale | Fisico | 70 | 100 | 5 | Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. |
| 1 | Spadasolenne | Lotta | Fisico | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
Mosse apprese da Aegislash Shield tramite MT/MN
Total 47 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| Contropiede | Lotta | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Dispetto | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Falsofinale | Normale | Fisico | 40 | 100 | 40 | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
| Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Ritorno | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |




