Pokedex di PokeRogue /
Alomomola
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Alomomola nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Alomomola
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 31.6 kg |
Biomi | |
Abilità | Curacuore A volte cura i problemi di stato degli alleati. Idratazione Se piove, il Pokémon guarisce dai problemi di stato. |
Rigenergia Il Pokémon recupera un po' di PS quando lascia il campo. |
Statistiche Base di Alomomola
key | value |
---|---|
PS | 165 |
Attacco | 75 |
Difesa | 80 |
Att. Sp. | 40 |
Dif. Sp. | 45 |
Velocità | 65 |
BST | 470 |
Evoluzione di Alomomola
Tabella dei tipi di Alomomola
Forza del tipo Acqua

1

2

0.5

1

0.5

1

1

1

2

1

1

1

2

1

0.5

1

1

1
Debolezza del tipo Acqua

1

0.5

0.5

2

2

0.5

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0.5

1
Mosse Uovo di Alomomola
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Virata | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco. |
Cuorbaratto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio. |
Tossina | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Auraswoosh | ![]() | ![]() | 80 | 95 | 15 | Colpisce il bersaglio ripetutamente con onde di forza psicocinetica e innalza una barriera fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali nemici. |
Mosse apprese da Alomomola salendo di livello
Total 16 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Botta | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori. |
1 | Simpatia | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco. |
1 | Docciascudo | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo. |
5 | Acquanello | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno. |
9 | Acquagetto | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
13 | Altruismo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. |
13 | Bodyguard | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa para tutti i colpi diretti alla intera squadra per un turno. Se usata in successione può fallire. |
21 | Protezione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
25 | Idropulsar | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
29 | Curardore | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e risolve i problemi di stato. |
33 | Inondazione | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. |
37 | Desiderio | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo. |
41 | Acquadisale | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 10 | Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
45 | Salvaguardia | ![]() | ![]() | - | - | 25 | Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni. |
49 | Mulinello | ![]() | ![]() | 35 | 85 | 15 | Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. |
55 | Idropompa | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Mosse apprese da Alomomola tramite MT/MN
Total 56 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Idropompa | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Geloraggio | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Iper Raggio | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Tossina | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Doppioteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Cascata | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
Riposo | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Ventogelato | ![]() | ![]() | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
Resistenza | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Bullo | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Attrazione | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |