Pokedex di PokeRogue /
Armarouge
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Armarouge nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Armarouge
| key | value |
|---|---|
Tipo | Fuoco Psico |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 85 kg |
Biomi | |
Abilità | Fuocardore Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse di tipo Fuoco. |
Sottilguscio Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, la Difesa diminuisce e la Velocità aumenta di molto. |
Statistiche Base di Armarouge
| key | value |
|---|---|
PS | 85 |
Attacco | 60 |
Difesa | 100 |
Att. Sp. | 125 |
Dif. Sp. | 80 |
Velocità | 75 |
BST | 525 |
Evoluzione di Armarouge
Tabella dei tipi di Armarouge
Forza del tipo Fuoco
Normale1
Fuoco0.5
Acqua0.5
Elettro1
Erba2
Ghiaccio2
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero2
Roccia0.5
Spettro1
Drago0.5
Buio1
Acciaio2
Folletto1
Forza del tipo Psico
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno2
Terra1
Volante1
Psico0.5
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago1
Buio0
Acciaio0.5
Folletto1
Debolezza del tipo Fuoco + Psico
Normale1
Fuoco0.5
Acqua2
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio0.5
Lotta0.5
Veleno1
Terra2
Volante1
Psico0.5
Coleottero1
Roccia2
Spettro2
Drago1
Buio2
Acciaio0.5
Folletto0.5
Mosse Uovo di Armarouge
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spadasolenne | Lotta | Fisico | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| Geyser Fotonico | Psico | Speciale | 100 | 100 | 5 | Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio. |
| Forza Lunare | Folletto | Speciale | 95 | 100 | 15 | Accumula la forza proveniente dalla luna e la libera sul nemico. Può ridurre l'Attacco Speciale. |
| Ombrafurto | Spettro | Fisico | 90 | 100 | 10 | Chi la usa ruba gli aumenti delle statistiche del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra e lo attacca. |
Mosse apprese da Armarouge salendo di livello
Total 18 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Psicoshock | Psico | Speciale | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici. |
| 1 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
| 1 | Braciere | Fuoco | Speciale | 40 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico. |
| 1 | Sgomento | Spettro | Fisico | 30 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. |
| 1 | Bodyguard | Roccia | Stato | - | - | 10 | Chi la usa para tutti i colpi diretti alla intera squadra per un turno. Se usata in successione può fallire. |
| 1 | Magifiamma | Fuoco | Speciale | 75 | 100 | 10 | Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l'Attacco Speciale. |
| 8 | Pulifumo | Veleno | Speciale | 50 | - | 15 | Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche. |
| 12 | Turbofuoco | Fuoco | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. |
| 16 | Fuocofatuo | Fuoco | Stato | - | 85 | 15 | Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico. |
| 20 | Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| 24 | Nitrocarica | Fuoco | Fisico | 50 | 100 | 20 | Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità. |
| 28 | Bruciatutto | Fuoco | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme. |
| 32 | Lavasbuffo | Fuoco | Speciale | 80 | 100 | 15 | Chi la usa lancia fiamme scarlatte sugli altri Pokémon in campo. Può anche scottare. |
| 37 | Calmamente | Psico | Stato | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
| 42 | Cambiaposto | Psico | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere. |
| 48 | Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| 56 | Vastenergia | Psico | Speciale | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici. |
| 62 | Corazza Cannone | Fuoco | Speciale | 120 | 100 | 5 | Il Pokémon si libera della sua corazza, scagliandola sul bersaglio come una raffica di proiettili incandescenti. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono. |
Mosse apprese da Armarouge tramite MT/MN
Total 55 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| Psicoraggio | Psico | Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Turbofuoco | Fuoco | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. |
| Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Stordiraggio | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
| Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
| Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
| Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Dispetto | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Ritorno | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |




