Pokedex di PokeRogue /
Aurorus
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Aurorus nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Aurorus
key | value |
---|---|
Tipo | Roccia Ghiaccio |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 225 kg |
Biomi | |
Abilità | Pellegelo Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po'. |
Scendineve Quando il Pokémon entra in campo, causa l'inizio di una nevicata. |
Statistiche Base di Aurorus
key | value |
---|---|
PS | 123 |
Attacco | 77 |
Difesa | 72 |
Att. Sp. | 99 |
Dif. Sp. | 92 |
Velocità | 58 |
BST | 521 |
Evoluzione di Aurorus
Tabella dei tipi di Aurorus
Forza del tipo Roccia
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
2
Lotta
0.5
Veleno
1
Terra
0.5
Volante
2
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Forza del tipo Ghiaccio
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
0.5
Lotta
1
Veleno
1
Terra
2
Volante
2
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
2
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Roccia + Ghiaccio
Normale
0.5
Fuoco
1
Acqua
2
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
0.5
Lotta
4
Veleno
0.5
Terra
2
Volante
0.5
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
2
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
4
Folletto
1
Mosse Uovo di Aurorus
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Ripresa | Normale | Stato | - | - | 5 | Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi. |
Velaurora | Ghiaccio | Stato | - | - | 20 | Questa mossa riduce i danni provocati dalle mosse fisiche e speciali per 5 turni. Può essere usata solo mentre grandina. |
Gemmoforza | Roccia | Speciale | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. |
Geocontrollo | Folletto | Stato | - | - | 10 | Un'energia pura forza della natura si sprigiona per tutto il campo. |
Mosse apprese da Aurorus salendo di livello
Total 16 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ruggito | Normale | Stato | - | 100 | 40 | Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario. |
1 | Polneve | Ghiaccio | Speciale | 40 | 100 | 25 | Attacca il nemico con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo. |
1 | Ripeti | Normale | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. |
1 | Forzantica | Roccia | Speciale | 60 | 100 | 5 | Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. |
12 | Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
16 | Coro | Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. |
20 | Nebbia | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione alle statistiche della sua squadra per cinque turni. |
24 | Raggiaurora | Ghiaccio | Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito da un fascio color arcobaleno. Può ridurre l'attacco dell'avversario. |
28 | Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
32 | Naturforza | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente. |
36 | Liofilizzazione | Ghiaccio | Speciale | 70 | 100 | 20 | Chi la usa raffredda rapidamente il bersaglio. Può anche congelarlo. Questa mossa è superefficace contro i Pokémon Acqua. |
42 | Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
48 | Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
54 | Grandine | Ghiaccio | Stato | - | - | 10 | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
60 | Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
66 | Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Mosse apprese da Aurorus tramite MT/MN
Total 72 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
Tuono | Elettro | Speciale | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |
Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
Flash | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |