Pokedex di PokeRogue /
Centiskorch
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Centiskorch nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Centiskorch
key | value |
---|---|
Tipo | Fuoco Coleottero |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 120 kg |
Biomi | |
Abilità | Fuocardore Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Fuoco, ne sfrutta il calore per potenziare le proprie mosse di tipo Fuoco. Fumochiaro Il Pokémon è protetto da un fumo chiaro che impedisce ai nemici di diminuire le sue statistiche. |
Corpodifuoco Può scottare chi entra in contatto con il Pokémon. |
Statistiche Base di Centiskorch
key | value |
---|---|
PS | 100 |
Attacco | 115 |
Difesa | 65 |
Att. Sp. | 90 |
Dif. Sp. | 90 |
Velocità | 65 |
BST | 525 |
Evoluzione di Centiskorch
Tabella dei tipi di Centiskorch
Forza del tipo Fuoco
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
2
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
0.5
Buio
1
Acciaio
2
Folletto
1
Forza del tipo Coleottero
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
1
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
0.5
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
0.5
Psico
2
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
0.5
Drago
1
Buio
2
Acciaio
0.5
Folletto
0.5
Debolezza del tipo Fuoco + Coleottero
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
2
Elettro
1
Erba
0.25
Ghiaccio
0.5
Lotta
0.5
Veleno
1
Terra
1
Volante
2
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
4
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
0.5
Mosse Uovo di Centiskorch
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Egida Ignea | Fuoco | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon blocca gli attacchi avversari con la pelliccia incandescente che scotta chi entra in contatto con lui. |
Elettropizzico | Elettro | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare. |
Schermaglia | Coleottero | Fisico | 90 | 100 | 10 | È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo. |
Danzavittoria | Lotta | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon si lancia in una danza sfrenata per invocare la vittoria e aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità. |
Mosse apprese da Centiskorch salendo di livello
Total 14 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Avvolgibotta | Normale | Fisico | 15 | 90 | 20 | Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni. |
1 | Morso | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
1 | Braciere | Fuoco | Speciale | 40 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico. |
1 | Muro di Fumo | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon rilascia un'oscura cortina di fumo che riduce la precisione del nemico. |
1 | Marchiatura | Fuoco | Speciale | 100 | 50 | 5 | Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature. |
15 | Ruotafuoco | Fuoco | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon si avvolge nel fuoco e carica il nemico. Può scottare. |
20 | Coleomorso | Coleottero | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
25 | Arrotola | Veleno | Stato | - | - | 20 | Chi la usa si concentra, aumentando Attacco, Difesa e precisione. |
32 | Schianto | Normale | Fisico | 80 | 75 | 20 | Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili. |
39 | Turbofuoco | Fuoco | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. |
46 | Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
53 | Frusta di Fuoco | Fuoco | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa. |
60 | Assalto | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco. |
67 | Ultima Fiamma | Fuoco | Speciale | 130 | 100 | 5 | Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco. |
Mosse apprese da Centiskorch tramite MT/MN
Total 40 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Turbofuoco | Fuoco | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
Sanguisuga | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
Ritorno | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Frustrazione | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. |
Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
Ondacalda | Fuoco | Speciale | 95 | 90 | 10 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. |