Pokedex di PokeRogue /
Cleffa
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Cleffa nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Cleffa
key | value |
---|---|
Tipo | Folletto |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 3 kg |
Biomi | |
Abilità | Incantevole Può causare infatuazione a chi entra in contatto con il Pokémon. Magicscudo Il Pokémon subisce danni solo dagli attacchi. |
Amicoscudo I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti. |
Statistiche Base di Cleffa
key | value |
---|---|
PS | 50 |
Attacco | 25 |
Difesa | 28 |
Att. Sp. | 45 |
Dif. Sp. | 55 |
Velocità | 15 |
BST | 218 |
Evoluzione di Cleffa
Tabella dei tipi di Cleffa
Forza del tipo Folletto
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
2
Buio
2
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Folletto
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
0.5
Veleno
2
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
1
Spettro
1
Drago
0
Buio
0.5
Acciaio
2
Folletto
1
Mosse Uovo di Cleffa
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Baldimpulso | Psico | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon prende coraggio e guarisce dai problemi di stato. Inoltre, aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
Gemmoforza | Roccia | Speciale | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. |
Desiderio | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo. |
Luce Nefasta | Folletto | Speciale | 140 | 90 | 5 | Traendo potere dal Fiore Eterno, chi lo utilizza spara un potente raggio di luce. Ciò danneggia parecchio anche chi la usa. |
Mosse apprese da Cleffa salendo di livello
Total 8 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Botta | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori. |
1 | Splash | Normale | Stato | - | - | 40 | Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto. |
1 | Copione | Normale | Stato | - | - | 20 | Chi la usa imita l'ultima mossa usata dal nemico. La mossa fallisce se questo non ha selezionato alcuna mossa. |
4 | Canto | Normale | Stato | - | 55 | 15 | Una ninna nanna è cantata con voce calma per far addormentare il nemico. |
8 | Dolcebacio | Folletto | Stato | - | 75 | 10 | Chi la usa bacia il nemico con una dolcezza angelica, confondendolo. |
12 | Incantavoce | Folletto | Speciale | 40 | - | 15 | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno. |
16 | Ripeti | Normale | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. |
20 | Fascino | Folletto | Stato | - | 100 | 20 | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. |
Mosse apprese da Cleffa tramite MT/MN
Total 74 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapugno | Normale | Fisico | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
Psicoraggio | Psico | Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Metronomo | Normale | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Amnesia | Psico | Stato | - | - | 20 | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. |
Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
Flash | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |