Pokedex di PokeRogue /
Dusclops
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Dusclops nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Dusclops
Statistiche Base di Dusclops
| key | value | 
|---|---|
| PS | 40 | 
| Attacco | 70 | 
| Difesa | 130 | 
| Att. Sp. | 60 | 
| Dif. Sp. | 130 | 
| Velocità | 25 | 
| BST | 455 | 
Evoluzione di Dusclops
Tabella dei tipi di Dusclops
Forza del tipo Spettro
 Normale
Normale0
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba1
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta1
 Veleno
Veleno1
 Terra
Terra1
 Volante
Volante1
 Psico
Psico2
 Coleottero
Coleottero1
 Roccia
Roccia1
 Spettro
Spettro2
 Drago
Drago1
 Buio
Buio0.5
 Acciaio
Acciaio1
 Folletto
Folletto1
Debolezza del tipo Spettro
 Normale
Normale0
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba1
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta0
 Veleno
Veleno0.5
 Terra
Terra1
 Volante
Volante1
 Psico
Psico1
 Coleottero
Coleottero0.5
 Roccia
Roccia1
 Spettro
Spettro2
 Drago
Drago1
 Buio
Buio2
 Acciaio
Acciaio1
 Folletto
Folletto1
Mosse Uovo di Dusclops
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Granfisico |  Lotta |  Stato | - | - | 20 | Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco. | 
| Assorbipugno |  Lotta |  Fisico | 75 | 100 | 10 | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | 
| Assorbiforza |  Erba |  Stato | - | 100 | 10 | Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica. | 
| Pugno Furibondo |  Spettro |  Fisico | 50 | 100 | 10 | Il Pokémon trasforma la sua furia in energia e la utilizza per attaccare. Più attacchi ha subito il Pokémon, più la potenza della mossa aumenta. | 
Mosse apprese da Dusclops salendo di livello
Total 19 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Pugnodombra |  Spettro |  Fisico | 60 | - | 20 | Il nemico riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile. | 
| 1 | Fuocopugno |  Fuoco |  Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. | 
| 1 | Gelopugno |  Ghiaccio |  Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. | 
| 1 | Tuonopugno |  Elettro |  Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. | 
| 1 | Gravità |  Psico |  Stato | - | - | 5 | Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili. | 
| 1 | Legatutto |  Normale |  Fisico | 15 | 85 | 20 | Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo. | 
| 1 | Sgomento |  Spettro |  Fisico | 30 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | 
| 1 | Fulmisguardo |  Normale |  Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. | 
| 1 | Inibitore |  Normale |  Stato | - | 100 | 20 | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata. | 
| 1 | Furtivombra |  Spettro |  Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi. | 
| 12 | Stordiraggio |  Spettro |  Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. | 
| 16 | Ombra Notturna |  Spettro |  Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | 
| 20 | Rivincita |  Buio |  Fisico | 50 | 100 | 10 | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico. | 
| 24 | Fuocofatuo |  Fuoco |  Stato | - | 85 | 15 | Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico. | 
| 28 | Malosguardo |  Normale |  Stato | - | - | 5 | Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. | 
| 32 | Sciagura |  Spettro |  Speciale | 65 | 100 | 10 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. | 
| 36 | Maledizione |  Spettro |  Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. | 
| 42 | Palla Ombra |  Spettro |  Speciale | 80 | 100 | 15 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | 
| 48 | Divinazione |  Psico |  Speciale | 120 | 100 | 10 | Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica. | 
Mosse apprese da Dusclops tramite MT/MN
Total 79 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megapugno |  Normale |  Fisico | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. | 
| Fuocopugno |  Fuoco |  Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. | 
| Gelopugno |  Ghiaccio |  Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. | 
| Tuonopugno |  Elettro |  Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. | 
| Megacalcio |  Normale |  Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. | 
| Corposcontro |  Normale |  Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | 
| Geloraggio |  Ghiaccio |  Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. | 
| Bora |  Ghiaccio |  Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. | 
| Iper Raggio |  Normale |  Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | 
| Contrattacco |  Lotta |  Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. | 
| Forza |  Normale |  Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. | 
| Terremoto |  Terra |  Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. | 
| Tossina |  Veleno |  Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | 
| Psichico |  Psico |  Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | 
| Ombra Notturna |  Spettro |  Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. | 
| Doppioteam |  Normale |  Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | 
| Stordiraggio |  Spettro |  Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. | 
| Nube |  Ghiaccio |  Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | 
| Metronomo |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. | 
| Mangiasogni |  Psico |  Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. | 

