Pokedex di PokeRogue /
Dustox
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Dustox nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Dustox
| key | value | 
|---|---|
| Tipo |  Coleottero  Veleno | 
| Costo iniziale | 1 | 
| Peso | 31.6 kg | 
| Biomi | |
| Abilità | Polvoscudo Il Pokémon è protetto da uno strato di scaglie che annulla gli effetti aggiuntivi delle mosse subite. | 
| Insettocchi La precisione del Pokémon aumenta grazie ai suoi occhi composti. | 
Statistiche Base di Dustox
| key | value | 
|---|---|
| PS | 60 | 
| Attacco | 50 | 
| Difesa | 70 | 
| Att. Sp. | 50 | 
| Dif. Sp. | 90 | 
| Velocità | 65 | 
| BST | 385 | 
Evoluzione di Dustox
Tabella dei tipi di Dustox
Forza del tipo Coleottero
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco0.5
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba2
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta0.5
 Veleno
Veleno0.5
 Terra
Terra1
 Volante
Volante0.5
 Psico
Psico2
 Coleottero
Coleottero1
 Roccia
Roccia1
 Spettro
Spettro0.5
 Drago
Drago1
 Buio
Buio2
 Acciaio
Acciaio0.5
 Folletto
Folletto0.5
Forza del tipo Veleno
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba2
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta1
 Veleno
Veleno0.5
 Terra
Terra0.5
 Volante
Volante1
 Psico
Psico1
 Coleottero
Coleottero1
 Roccia
Roccia0.5
 Spettro
Spettro0.5
 Drago
Drago1
 Buio
Buio1
 Acciaio
Acciaio0
 Folletto
Folletto2
Debolezza del tipo Coleottero + Veleno
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco2
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba0.25
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta0.25
 Veleno
Veleno0.5
 Terra
Terra1
 Volante
Volante2
 Psico
Psico2
 Coleottero
Coleottero0.5
 Roccia
Roccia2
 Spettro
Spettro1
 Drago
Drago1
 Buio
Buio1
 Acciaio
Acciaio1
 Folletto
Folletto0.5
Mosse Uovo di Dustox
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Staffetta |  Normale |  Stato | - | - | 40 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | 
| Tempesta Boreale |  Volante |  Speciale | 100 | 80 | 10 | Il Pokémon attacca il bersaglio con venti gelidi e sferzanti che lo fanno tremare anima e corpo. Può anche ridurne la Velocità. | 
| Veicolaforza |  Psico |  Speciale | 20 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. | 
| Intossicatena |  Veleno |  Speciale | 100 | 100 | 5 | Il Pokémon logora il bersaglio avvolgendolo con le sue catene fatte di veleno e iniettandogli delle tossine che possono anche iperavvelenarlo. | 
Mosse apprese da Dustox salendo di livello
Total 18 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Raffica |  Volante |  Speciale | 40 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali. | 
| 1 | Coleomorso |  Coleottero |  Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. | 
| 1 | Raffica |  Volante |  Speciale | 40 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali. | 
| 1 | Rafforzatore |  Normale |  Stato | - | - | 30 | Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa. | 
| 1 | Millebave |  Coleottero |  Stato | - | 95 | 40 | Chi la usa produce della seta che avvolge i nemici e ne riduce la Velocità. | 
| 1 | Velenospina |  Veleno |  Fisico | 15 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo. | 
| 12 | Confusione |  Psico |  Speciale | 50 | 100 | 25 | Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. | 
| 15 | Velenpolvere |  Veleno |  Stato | - | 75 | 35 | Una nube di polvere velenosa è sparsa sul nemico. Può avvelenare il bersaglio. | 
| 17 | Lucelunare |  Folletto |  Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. | 
| 20 | Velenoshock |  Veleno |  Speciale | 65 | 100 | 10 | Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia. | 
| 22 | Psicoraggio |  Psico |  Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. | 
| 25 | Sanguisuga |  Coleottero |  Fisico | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | 
| 27 | Schermoluce |  Psico |  Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. | 
| 30 | Turbine |  Normale |  Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce. | 
| 32 | Tossina |  Veleno |  Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | 
| 35 | Ronzio |  Coleottero |  Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale. | 
| 37 | Protezione |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | 
| 40 | Eledanza |  Coleottero |  Stato | - | - | 20 | Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. | 
Mosse apprese da Dustox tramite MT/MN
Total 46 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Psicoraggio |  Psico |  Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. | 
| Iper Raggio |  Normale |  Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | 
| Solarraggio |  Erba |  Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. | 
| Tossina |  Veleno |  Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | 
| Psichico |  Psico |  Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | 
| Doppioteam |  Normale |  Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | 
| Schermoluce |  Psico |  Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. | 
| Comete |  Normale |  Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | 
| Sanguisuga |  Coleottero |  Fisico | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | 
| Flash |  Normale |  Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. | 
| Riposo |  Psico |  Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. | 
| Sostituto |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | 
| Furto |  Buio |  Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. | 
| Russare |  Normale |  Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. | 
| Protezione |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | 
| Fangobomba |  Veleno |  Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. | 
| Gigassorbimento |  Erba |  Speciale | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. | 
| Resistenza |  Normale |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | 
| Bullo |  Normale |  Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | 
| Attrazione |  Normale |  Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. | 



