Pokedex di PokeRogue /
Mega Gallade
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Mega Gallade nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Mega Gallade
Statistiche Base di Mega Gallade
key | value |
---|---|
PS | 68 |
Attacco | 165 |
Difesa | 95 |
Att. Sp. | 65 |
Dif. Sp. | 115 |
Velocità | 110 |
BST | 618 |
Evoluzione di Mega Gallade
Tabella dei tipi di Mega Gallade
Forza del tipo Psico
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
2
Terra
1
Volante
1
Psico
0.5
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
0
Acciaio
0.5
Folletto
1
Forza del tipo Lotta
Normale
2
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
2
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
0.5
Psico
0.5
Coleottero
0.5
Roccia
2
Spettro
0
Drago
1
Buio
2
Acciaio
2
Folletto
0.5
Debolezza del tipo Psico + Lotta
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
0.5
Veleno
1
Terra
1
Volante
2
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
0.5
Spettro
2
Drago
1
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
2
Mosse Uovo di Mega Gallade
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Psicolama | Psico | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il Pokémon falcia il bersaglio con una lama eterea. La potenza della mossa aumenta del 50% quando è attivo un Campo Elettrico. |
Lama del Rimorso | Fuoco | Fisico | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto. |
Spalle al Muro | Lotta | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito. |
Ondaboato | Normale | Speciale | 140 | 100 | 10 | Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo. |
Mosse apprese da Mega Gallade salendo di livello
Total 33 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Lacerazione | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. |
1 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
1 | Ruggito | Normale | Stato | - | 100 | 40 | Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario. |
1 | Psicoraggio | Psico | Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
1 | Confusione | Psico | Speciale | 50 | 100 | 25 | Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. |
1 | Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
1 | Ipnosi | Psico | Stato | - | 60 | 20 | Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il nemico. |
1 | Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
1 | Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
1 | Fascino | Folletto | Stato | - | 100 | 20 | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. |
1 | Tagliofuria | Coleottero | Fisico | 40 | 95 | 20 | Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno. |
1 | Divinazione | Psico | Speciale | 120 | 100 | 10 | Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica. |
1 | Esclusiva | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. |
1 | Calmamente | Psico | Stato | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
1 | Fendifoglia | Erba | Fisico | 90 | 100 | 15 | Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. |
1 | Nottesferza | Buio | Fisico | 70 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo. |
1 | Spadasolenne | Lotta | Fisico | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
1 | Incantavoce | Folletto | Speciale | 40 | - | 15 | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno. |
1 | Assorbibacio | Folletto | Speciale | 50 | 100 | 10 | Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico. |
1 | Goccia Vitale | Acqua | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon sparge tutt'intorno dell'acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé e agli alleati in campo. |
Mosse apprese da Mega Gallade tramite MT/MN
Total 121 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapugno | Normale | Fisico | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Psicoraggio | Psico | Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |