Pokedex di PokeRogue /
Gimmighoul Chest
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Gimmighoul Chest nel Pokédex di PokeRogue.
Evoluzione di Gimmighoul Chest
Tabella dei tipi di Gimmighoul Chest
Forza del tipo Spettro
Normale
0
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
2
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
2
Drago
1
Buio
0.5
Acciaio
1
Folletto
1
Debolezza del tipo Spettro
Normale
0
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
0
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
1
Spettro
2
Drago
1
Buio
2
Acciaio
1
Folletto
1
Mosse Uovo di Gimmighoul Chest
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Corazza Cannone | Fuoco | Speciale | 120 | 100 | 5 | Il Pokémon si libera della sua corazza, scagliandola sul bersaglio come una raffica di proiettili incandescenti. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono. |
Veicolaforza | Psico | Speciale | 20 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. |
Geoforza | Terra | Speciale | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Schegge Astrali | Spettro | Speciale | 120 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca il bersaglio scatenandogli contro una miriade di piccoli spettri. |
Mosse apprese da Gimmighoul Chest salendo di livello
Mosse apprese da Gimmighoul Chest tramite MT/MN
Total 20 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Stordiraggio | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
Ritorno | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Frustrazione | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. | |
Palla Ombra | Spettro | Speciale | 80 | 100 | 15 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Gemmoforza | Roccia | Speciale | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose. |
Congiura | Buio | Stato | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. |
Sciagura | Spettro | Speciale | 65 | 100 | 10 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. |
Terascoppio | Normale | Speciale | 80 | 100 | 10 | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |