Pokedex di PokeRogue /
Girafarig
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Girafarig nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Girafarig
| key | value | 
|---|---|
| Tipo |  Normale  Psico | 
| Costo iniziale | 4 | 
| Peso | 41.5 kg | 
| Biomi | |
| Abilità | Forza Interiore La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi subiti e lo protegge dall'effetto di Prepotenza. Sveglialampo Anche se il Pokémon si addormenta, può risvegliarsi due volte più velocemente. | 
| Mangiaerba Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco. | 
Statistiche Base di Girafarig
| key | value | 
|---|---|
| PS | 70 | 
| Attacco | 80 | 
| Difesa | 65 | 
| Att. Sp. | 90 | 
| Dif. Sp. | 65 | 
| Velocità | 85 | 
| BST | 455 | 
Evoluzione di Girafarig
Tabella dei tipi di Girafarig
Forza del tipo Normale
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba1
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta1
 Veleno
Veleno1
 Terra
Terra1
 Volante
Volante1
 Psico
Psico1
 Coleottero
Coleottero1
 Roccia
Roccia0.5
 Spettro
Spettro0
 Drago
Drago1
 Buio
Buio1
 Acciaio
Acciaio0.5
 Folletto
Folletto1
Forza del tipo Psico
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba1
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta2
 Veleno
Veleno2
 Terra
Terra1
 Volante
Volante1
 Psico
Psico0.5
 Coleottero
Coleottero1
 Roccia
Roccia1
 Spettro
Spettro1
 Drago
Drago1
 Buio
Buio0
 Acciaio
Acciaio0.5
 Folletto
Folletto1
Debolezza del tipo Normale + Psico
 Normale
Normale1
 Fuoco
Fuoco1
 Acqua
Acqua1
 Elettro
Elettro1
 Erba
Erba1
 Ghiaccio
Ghiaccio1
 Lotta
Lotta1
 Veleno
Veleno1
 Terra
Terra1
 Volante
Volante1
 Psico
Psico0.5
 Coleottero
Coleottero2
 Roccia
Roccia1
 Spettro
Spettro0
 Drago
Drago1
 Buio
Buio2
 Acciaio
Acciaio1
 Folletto
Folletto1
Mosse Uovo di Girafarig
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Forza Mistica |  Psico |  Speciale | 70 | 90 | 10 | Il Pokémon attacca emettendo un misterioso potere. Inoltre, aumenta il proprio Attacco Speciale. | 
| Urtoscuro |  Buio |  Speciale | 85 | 95 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può ridurne la precisione. | 
| Ripresa |  Normale |  Stato | - | - | 5 | Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi. | 
| Ondaboato |  Normale |  Speciale | 140 | 100 | 10 | Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo. | 
Mosse apprese da Girafarig salendo di livello
Total 16 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Azione |  Normale |  Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. | 
| 1 | Ruggito |  Normale |  Stato | - | 100 | 40 | Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario. | 
| 1 | Sgomento |  Spettro |  Fisico | 30 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. | 
| 1 | Barattoforza |  Psico |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio. | 
| 1 | Barattoscudo |  Psico |  Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e a Difesa Speciale con il bersaglio. | 
| 5 | Confusione |  Psico |  Speciale | 50 | 100 | 25 | Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. | 
| 10 | Garanzia |  Buio |  Fisico | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. | 
| 14 | Pestone |  Normale |  Fisico | 65 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare. | 
| 19 | Psicoraggio |  Psico |  Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. | 
| 23 | Agilità |  Psico |  Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | 
| 28 | Doppiosmash |  Normale |  Fisico | 35 | 90 | 10 | Chi la usa colpisce il nemico con la coda due volte di fila. | 
| 32 | Doppioraggio |  Psico |  Speciale | 40 | 100 | 10 | Il Pokémon attacca il bersaglio con misteriosi raggi di luce emessi dagli occhi che infliggono danni due volte di fila. | 
| 37 | Sgranocchio |  Buio |  Fisico | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. | 
| 41 | Staffetta |  Normale |  Stato | - | - | 40 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. | 
| 46 | Congiura |  Buio |  Stato | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. | 
| 50 | Psichico |  Psico |  Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | 
Mosse apprese da Girafarig tramite MT/MN
Total 86 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto | 
|---|---|---|---|---|---|---|
| Corposcontro |  Normale |  Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. | 
| Riduttore |  Normale |  Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. | 
| Sdoppiatore |  Normale |  Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. | 
| Psicoraggio |  Psico |  Speciale | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. | 
| Iper Raggio |  Normale |  Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. | 
| Colpo Basso |  Lotta |  Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. | 
| Forza |  Normale |  Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. | 
| Fulmine |  Elettro |  Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. | 
| Tuononda |  Elettro |  Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. | 
| Tuono |  Elettro |  Speciale | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. | 
| Terremoto |  Terra |  Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. | 
| Tossina |  Veleno |  Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. | 
| Psichico |  Psico |  Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. | 
| Agilità |  Psico |  Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | 
| Doppioteam |  Normale |  Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | 
| Stordiraggio |  Spettro |  Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. | 
| Schermoluce |  Psico |  Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. | 
| Riflesso |  Psico |  Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. | 
| Comete |  Normale |  Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | 
| Amnesia |  Psico |  Stato | - | - | 20 | Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale. | 
