Pokedex di PokeRogue /
Happiny
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Happiny nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Happiny
| key | value |
|---|---|
Tipo | Normale |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 24.4 kg |
Biomi | |
Abilità | Alternacura Quando il Pokémon lascia il campo, guarisce dai problemi di stato. Leggiadro Rende più probabili gli effetti aggiuntivi delle mosse. |
Amicoscudo I danni inflitti agli alleati del Pokémon vengono ridotti. |
Statistiche Base di Happiny
| key | value |
|---|---|
PS | 100 |
Attacco | 5 |
Difesa | 5 |
Att. Sp. | 15 |
Dif. Sp. | 65 |
Velocità | 30 |
BST | 220 |
Evoluzione di Happiny
Tabella dei tipi di Happiny
Forza del tipo Normale
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia0.5
Spettro0
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Debolezza del tipo Normale
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro0
Drago1
Buio1
Acciaio1
Folletto1
Mosse Uovo di Happiny
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cotonscudo | Erba | Stato | - | - | 10 | Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa. |
| Movimento Sismico | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| Fiammabam | Fuoco | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa viene avvolto dalle fiamme e colpisce il bersaglio con forza, scottandolo. |
| Preghiera Vitale | Normale | Stato | - | - | 1 | Il Pokémon intona una preghiera compassionevole, rianimando un Pokémon della squadra esausto e restituendogli metà dei suoi PS. |
Mosse apprese da Happiny salendo di livello
Total 7 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Botta | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori. |
| 1 | Copione | Normale | Stato | - | - | 20 | Chi la usa imita l'ultima mossa usata dal nemico. La mossa fallisce se questo non ha selezionato alcuna mossa. |
| 4 | Ricciolscudo | Normale | Stato | - | - | 40 | Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
| 8 | Dolcebacio | Folletto | Stato | - | 75 | 10 | Chi la usa bacia il nemico con una dolcezza angelica, confondendolo. |
| 12 | Incantavoce | Folletto | Speciale | 40 | - | 15 | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno. |
| 16 | Supplica | Normale | Fisico | 60 | 100 | 25 | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene. |
| 20 | Fascino | Folletto | Stato | - | 100 | 20 | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. |
Mosse apprese da Happiny tramite MT/MN
Total 55 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
| Metronomo | Normale | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
| Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
| Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
| Flash | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Fangosberla | Terra | Speciale | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Fascino | Folletto | Stato | - | 100 | 20 | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. |


