Pokedex di PokeRogue /
Haunter
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Haunter nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Haunter
key | value |
---|---|
Tipo | Spettro Veleno |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 0.1 kg |
Biomi | |
Abilità | Levitazione La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra. |
Statistiche Base di Haunter
key | value |
---|---|
PS | 45 |
Attacco | 50 |
Difesa | 45 |
Att. Sp. | 115 |
Dif. Sp. | 55 |
Velocità | 95 |
BST | 405 |
Evoluzione di Haunter
Tabella dei tipi di Haunter
Forza del tipo Spettro
Normale
0
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
2
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
2
Drago
1
Buio
0.5
Acciaio
1
Folletto
1
Forza del tipo Veleno
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
0.5
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
0.5
Spettro
0.5
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0
Folletto
2
Debolezza del tipo Spettro + Veleno
Normale
0
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
0
Veleno
0.25
Terra
2
Volante
1
Psico
2
Coleottero
0.25
Roccia
1
Spettro
2
Drago
1
Buio
2
Acciaio
1
Folletto
0.5
Mosse Uovo di Haunter
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Fangobomba | Veleno | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
Sferapulsar | Lotta | Speciale | 80 | - | 20 | Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile. |
Congiura | Buio | Stato | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. |
Schegge Astrali | Spettro | Speciale | 120 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca il bersaglio scatenandogli contro una miriade di piccoli spettri. |
Mosse apprese da Haunter salendo di livello
Total 15 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Pugnodombra | Spettro | Fisico | 60 | - | 20 | Il nemico riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile. |
1 | Ipnosi | Psico | Stato | - | 60 | 20 | Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il nemico. |
1 | Stordiraggio | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
1 | Leccata | Spettro | Fisico | 30 | 100 | 30 | Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo. |
1 | Malosguardo | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. |
12 | Rivincita | Buio | Fisico | 50 | 100 | 10 | Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico. |
16 | Dispetto | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
20 | Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
24 | Sciagura | Spettro | Speciale | 65 | 100 | 10 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. |
30 | Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
36 | Sbigoattacco | Buio | Fisico | 70 | 100 | 5 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. |
42 | Neropulsar | Buio | Speciale | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
48 | Palla Ombra | Spettro | Speciale | 80 | 100 | 15 | Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
54 | Destinobbligato | Spettro | Stato | - | - | 5 | Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. |
60 | Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
Mosse apprese da Haunter tramite MT/MN
Total 76 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
Tuono | Elettro | Speciale | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Stordiraggio | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
Metronomo | Normale | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
Autodistruzione | Normale | Fisico | 200 | 100 | 5 | Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO. |
Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
Esplosione | Normale | Fisico | 250 | 100 | 5 | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |