Pokedex di PokeRogue /
Goodra
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Goodra nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Goodra
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 334.1 kg |
Biomi | |
Abilità | Mangiaerba Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco. Guscioscudo Il Pokémon è protetto da un guscio robusto che gli evita di subire brutti colpi. |
Viscosità Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce. |
Statistiche Base di Goodra
key | value |
---|---|
PS | 80 |
Attacco | 100 |
Difesa | 100 |
Att. Sp. | 110 |
Dif. Sp. | 150 |
Velocità | 60 |
BST | 600 |
Evoluzione di Goodra
Tabella dei tipi di Goodra
Forza del tipo Acciaio

1

0.5

0.5

0.5

1

2

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

0.5

2
Forza del tipo Drago

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

0.5

0
Debolezza del tipo Acciaio + Drago

0.5

1

0.5

0.5

0.25

1

2

0

2

0.5

0.5

0.5

0.5

1

1

1

0.5

1
Mosse Uovo di Goodra
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Idrovampata | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo. |
Ripresa | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi. |
Calmamente | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
Corsa all'Oro | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca lanciando una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta, ma riduce il proprio Attacco Speciale. |
Mosse apprese da Goodra salendo di livello
Total 19 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Codacciaio | ![]() | ![]() | 100 | 75 | 15 | Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa. |
1 | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
1 | Pistolacqua | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 25 | Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua. |
1 | Assorbimento | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 25 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
1 | Dragospiro | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. |
1 | Fintoattacco | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 10 | Un attacco che colpisce un nemico che ha usato Protezione od Individua. Ne rimuoverà inoltre gli effetti. |
1 | Acidobomba | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 20 | Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
1 | Occhionilucidi | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale |
1 | Barricata | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Il Pokémon indurisce la propria pelle come uno scudo di ferro, aumentando di molto la Difesa. |
15 | Protezione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
20 | Flagello | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. |
25 | Idropulsar | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
30 | Pioggiadanza | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. |
35 | Dragopulsar | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. |
43 | Maledizione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
49 | Corposcontro | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
49 | Metaltestata | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare. |
58 | Fanghiglia | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 10 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici. |
67 | Pesobomba | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa. |
Mosse apprese da Goodra tramite MT/MN
Total 65 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
Corposcontro | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Lanciafiamme | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
Idropompa | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Geloraggio | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Iper Raggio | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Fulmine | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
Tuono | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |
Terremoto | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Doppioteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Fuocobomba | ![]() | ![]() | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
Riposo | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
Sostituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Maledizione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
Protezione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |