Pokedex di PokeRogue /
Hitmontop
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Hitmontop nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Hitmontop
| key | value |
|---|---|
Tipo | Lotta |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 48 kg |
Biomi | |
Abilità | Prepotenza Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza crea soggezione, riducendo l'Attacco degli avversari intimiditi. Tecnico Potenzia le mosse più deboli del Pokémon. |
Cuordeciso Se il Pokémon tentenna, il suo animo indomito si risveglia e la sua Velocità aumenta. |
Statistiche Base di Hitmontop
| key | value |
|---|---|
PS | 50 |
Attacco | 95 |
Difesa | 95 |
Att. Sp. | 35 |
Dif. Sp. | 110 |
Velocità | 70 |
BST | 455 |
Evoluzione di Hitmontop
Tabella dei tipi di Hitmontop
Forza del tipo Lotta
Normale2
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio2
Lotta1
Veleno0.5
Terra1
Volante0.5
Psico0.5
Coleottero0.5
Roccia2
Spettro0
Drago1
Buio2
Acciaio2
Folletto0.5
Debolezza del tipo Lotta
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno1
Terra1
Volante2
Psico2
Coleottero0.5
Roccia0.5
Spettro1
Drago1
Buio0.5
Acciaio1
Folletto2
Mosse Uovo di Hitmontop
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danzavittoria | Lotta | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon si lancia in una danza sfrenata per invocare la vittoria e aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità. |
| Turbotenebra | Buio | Fisico | 80 | 100 | 10 | L'utente accende il proprio motore nel bersaglio con intenti dannosi. Ciò potrebbe addormentare il bersaglio. |
| Meteorpugno | Acciaio | Fisico | 90 | 90 | 10 | Colpisce il nemico con un pugno veloce come una meteora. Può far pure salire l'Attacco di chi la usa. |
| Turboschianto | Lotta | Fisico | 100 | 100 | 5 | Il Pokémon si schianta al suolo mentre si trasforma, causando un'esplosione primordiale. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio. |
Mosse apprese da Hitmontop salendo di livello
Total 21 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Triplocalcio | Lotta | Fisico | 10 | 90 | 10 | Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo. |
| 1 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
| 1 | Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
| 1 | Rapigiro | Normale | Fisico | 50 | 100 | 40 | Un attacco roteante che elimina gli effetti delle mosse Legatutto, Avvolgibotta, Parassiseme e Punte. |
| 1 | Bruciapelo | Normale | Fisico | 40 | 100 | 10 | Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo. |
| 1 | Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. |
| 1 | Fintoattacco | Normale | Fisico | 30 | 100 | 10 | Un attacco che colpisce un nemico che ha usato Protezione od Individua. Ne rimuoverà inoltre gli effetti. |
| 1 | Inseguimento | Buio | Fisico | 40 | 100 | 20 | Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione. |
| 1 | Calciorullo | Lotta | Fisico | 60 | 85 | 15 | Chi la usa infierisce sul nemico con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare. |
| 4 | Attacco Rapido | Normale | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
| 8 | Vortexpalla | Acciaio | Fisico | - | 100 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno. |
| 12 | Individua | Lotta | Stato | - | - | 5 | Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione. |
| 16 | Vendetta | Lotta | Fisico | 60 | 100 | 10 | Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno. |
| 21 | Bodyguard | Roccia | Stato | - | - | 10 | Chi la usa para tutti i colpi diretti alla intera squadra per un turno. Se usata in successione può fallire. |
| 21 | Anticipo | Lotta | Stato | - | - | 15 | Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire. |
| 24 | Sbigoattacco | Buio | Fisico | 70 | 100 | 5 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. |
| 28 | Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| 32 | Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
| 36 | Zuffa | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| 40 | Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
Mosse apprese da Hitmontop tramite MT/MN
Total 59 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megapugno | Normale | Fisico | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
| Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
| Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
| Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
| Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Contropiede | Lotta | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |



