Pokedex di PokeRogue /
Impidimp
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Impidimp nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Impidimp
| key | value |
|---|---|
Tipo | Buio Folletto |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 5.5 kg |
Biomi | |
Abilità | |
Arraffalesto Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato. |
Statistiche Base di Impidimp
| key | value |
|---|---|
PS | 45 |
Attacco | 45 |
Difesa | 30 |
Att. Sp. | 55 |
Dif. Sp. | 40 |
Velocità | 50 |
BST | 265 |
Evoluzione di Impidimp
Tabella dei tipi di Impidimp
Forza del tipo Buio
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta0.5
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico2
Coleottero1
Roccia1
Spettro2
Drago1
Buio0.5
Acciaio1
Folletto0.5
Forza del tipo Folletto
Normale1
Fuoco0.5
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno0.5
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago2
Buio2
Acciaio0.5
Folletto1
Debolezza del tipo Buio + Folletto
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno2
Terra1
Volante1
Psico0
Coleottero1
Roccia1
Spettro0.5
Drago0
Buio0.25
Acciaio2
Folletto2
Mosse Uovo di Impidimp
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ripeti | Normale | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. |
| Monito | Buio | Stato | - | 100 | 20 | Nessuna descrizione disponibile. |
| Sottosopra | Buio | Stato | - | - | 20 | Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio. |
| Pugnotenebra | Buio | Fisico | 75 | 100 | 5 | Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato. |
Mosse apprese da Impidimp salendo di livello
Total 13 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Bruciapelo | Normale | Fisico | 40 | 100 | 10 | Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo. |
| 1 | Confidenza | Normale | Stato | - | - | 20 | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. |
| 4 | Morso | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
| 8 | Adulazione | Buio | Stato | - | 100 | 15 | Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale. |
| 12 | Falselacrime | Buio | Stato | - | 100 | 20 | Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale. |
| 16 | Garanzia | Buio | Fisico | 60 | 100 | 10 | Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia. |
| 20 | Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| 24 | Sbigoattacco | Buio | Fisico | 70 | 100 | 5 | Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco. |
| 28 | Attaccalite | Buio | Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. |
| 33 | Neropulsar | Buio | Speciale | 80 | 100 | 15 | Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| 36 | Congiura | Buio | Stato | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. |
| 40 | Carineria | Folletto | Fisico | 90 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco. |
| 44 | Ripicca | Buio | Fisico | 95 | 100 | 15 | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario. |
Mosse apprese da Impidimp tramite MT/MN
Total 48 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Megapugno | Normale | Fisico | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
| Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
| Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
| Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
| Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
| Metronomo | Normale | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
| Sanguisuga | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |





