Pokedex di PokeRogue /
Massoferreo
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Massoferreo nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Massoferreo
key | value |
---|---|
Tipo | Roccia Psico |
Costo iniziale | 7 |
Peso | 162.5 kg |
Biomi | |
Abilità | Carica Quark Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica più alta aumenta. |
Statistiche Base di Massoferreo
key | value |
---|---|
PS | 90 |
Attacco | 120 |
Difesa | 80 |
Att. Sp. | 68 |
Dif. Sp. | 108 |
Velocità | 124 |
BST | 590 |
Evoluzione di Massoferreo
Tabella dei tipi di Massoferreo
Forza del tipo Roccia
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
2
Lotta
0.5
Veleno
1
Terra
0.5
Volante
2
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Forza del tipo Psico
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
2
Terra
1
Volante
1
Psico
0.5
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
0
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Roccia + Psico
Normale
0.5
Fuoco
0.5
Acqua
2
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
2
Volante
0.5
Psico
0.5
Coleottero
2
Roccia
1
Spettro
2
Drago
1
Buio
2
Acciaio
2
Folletto
1
Mosse Uovo di Massoferreo
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Psicolama | Psico | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il Pokémon falcia il bersaglio con una lama eterea. La potenza della mossa aumenta del 50% quando è attivo un Campo Elettrico. |
Genufendente | Buio | Fisico | 85 | - | 10 | Il Pokémon si genuflette per far abbassare la guardia al bersaglio e poi fenderlo. Questo attacco va sempre a segno. |
Rocciascure | Roccia | Fisico | 65 | 90 | 15 | Il Pokémon attacca il bersaglio con delle scuri di roccia. I frammenti rocciosi dispersi dall'attacco restano sospesi intorno al bersaglio. |
Lama del Rimorso | Fuoco | Fisico | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto. |
Mosse apprese da Massoferreo salendo di livello
Total 17 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Incornata | Normale | Fisico | 65 | 100 | 25 | Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato. |
1 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
1 | Sassata | Roccia | Fisico | 50 | 90 | 15 | Chi la usa solleva una roccia e la lancia contro il nemico. |
1 | Campo Elettrico | Elettro | Stato | - | - | 10 | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi. |
7 | Attacco Rapido | Normale | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
14 | Lacerazione | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. |
21 | Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
28 | Psicotaglio | Psico | Fisico | 70 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo. |
35 | Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
42 | Rocciotomba | Roccia | Fisico | 60 | 95 | 15 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
49 | Spadasolenne | Lotta | Fisico | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
56 | Taglio Poderoso | Roccia | Fisico | 95 | 100 | 5 | Il Pokémon fende il bersaglio con la luce immagazzinata nella testa, ignorando gli effetti delle mosse protettive. |
63 | Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
70 | Megacorno | Coleottero | Fisico | 120 | 85 | 10 | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. |
77 | Anticipo | Lotta | Stato | - | - | 15 | Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire. |
84 | Pietrataglio | Roccia | Fisico | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
91 | Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. |
Mosse apprese da Massoferreo tramite MT/MN
Total 44 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
Terrempesta | Roccia | Stato | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. |
Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
Ritorno | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Frustrazione | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Megacorno | Coleottero | Fisico | 120 | 85 | 10 | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. |
Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. |