Pokedex di PokeRogue /
Fogliaferrea
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Fogliaferrea nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Fogliaferrea
| key | value |
|---|---|
Tipo | Erba Psico |
Costo iniziale | 6 |
Peso | 125 kg |
Biomi | |
Abilità | Carica Quark Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica più alta aumenta. |
Statistiche Base di Fogliaferrea
| key | value |
|---|---|
PS | 90 |
Attacco | 130 |
Difesa | 88 |
Att. Sp. | 70 |
Dif. Sp. | 108 |
Velocità | 104 |
BST | 590 |
Evoluzione di Fogliaferrea
Tabella dei tipi di Fogliaferrea
Forza del tipo Erba
Normale1
Fuoco0.5
Acqua2
Elettro1
Erba0.5
Ghiaccio1
Lotta1
Veleno0.5
Terra2
Volante0.5
Psico1
Coleottero0.5
Roccia2
Spettro1
Drago0.5
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Forza del tipo Psico
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno2
Terra1
Volante1
Psico0.5
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago1
Buio0
Acciaio0.5
Folletto1
Debolezza del tipo Erba + Psico
Normale1
Fuoco2
Acqua0.5
Elettro0.5
Erba0.5
Ghiaccio2
Lotta0.5
Veleno2
Terra0.5
Volante2
Psico0.5
Coleottero4
Roccia1
Spettro2
Drago1
Buio2
Acciaio1
Folletto1
Mosse Uovo di Fogliaferrea
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Spora | Erba | Stato | - | 100 | 15 | Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio. |
| Retromarcia | Coleottero | Fisico | 70 | 100 | 20 | Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra. |
| Taglio Poderoso | Roccia | Fisico | 95 | 100 | 5 | Il Pokémon fende il bersaglio con la luce immagazzinata nella testa, ignorando gli effetti delle mosse protettive. |
| Lama del Rimorso | Fuoco | Fisico | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto. |
Mosse apprese da Fogliaferrea salendo di livello
Total 19 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | Campo Elettrico | Elettro | Stato | - | - | 10 | Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi. |
| -1 | Spintone | Buio | Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. |
| 1 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
| 1 | Attacco Rapido | Normale | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile. |
| 1 | Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. |
| 1 | Cuordileone | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. |
| 7 | Fogliamagica | Erba | Speciale | 60 | - | 20 | Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile. |
| 14 | Nemesi | Normale | Fisico | 70 | 100 | 5 | Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore. |
| 21 | Anticipo | Lotta | Stato | - | - | 15 | Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire. |
| 28 | Nottesferza | Buio | Fisico | 70 | 100 | 15 | Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo. |
| 35 | Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| 42 | Spadasolenne | Lotta | Fisico | 90 | 100 | 15 | Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio. |
| 49 | Fendifoglia | Erba | Fisico | 90 | 100 | 15 | Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo. |
| 56 | Psicolama | Psico | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il Pokémon falcia il bersaglio con una lama eterea. La potenza della mossa aumenta del 50% quando è attivo un Campo Elettrico. |
| 63 | Zuffa | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
| 70 | Esclusiva | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. |
| 77 | Megacorno | Coleottero | Fisico | 120 | 85 | 10 | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. |
| 84 | Cambiaposto | Psico | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere. |
| 91 | Lama Solare | Erba | Fisico | 125 | 100 | 10 | Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo. |
Mosse apprese da Fogliaferrea tramite MT/MN
Total 54 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Contropiede | Lotta | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| Gigassorbimento | Erba | Speciale | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
| Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| Falsofinale | Normale | Fisico | 40 | 100 | 40 | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
| Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| Ritorno | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Frustrazione | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| Megacorno | Coleottero | Fisico | 120 | 85 | 10 | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. |
Normale | Speciale | 60 | 100 | 15 | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. |


