Pokedex di PokeRogue /
Klefki
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Klefki nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Klefki
key | value |
---|---|
Tipo | Acciaio Folletto |
Costo iniziale | 4 |
Peso | 3 kg |
Biomi | |
Abilità | Burla Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta. |
Prestigiatore Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento. |
Statistiche Base di Klefki
key | value |
---|---|
PS | 57 |
Attacco | 80 |
Difesa | 91 |
Att. Sp. | 80 |
Dif. Sp. | 87 |
Velocità | 75 |
BST | 470 |
Evoluzione di Klefki
Tabella dei tipi di Klefki
Forza del tipo Acciaio
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
0.5
Erba
1
Ghiaccio
2
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
2
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
2
Forza del tipo Folletto
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
2
Buio
2
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Acciaio + Folletto
Normale
0.5
Fuoco
2
Acqua
1
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
0.5
Lotta
1
Veleno
0
Terra
2
Volante
0.5
Psico
0.5
Coleottero
0.25
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
0
Buio
0.5
Acciaio
1
Folletto
0.5
Mosse Uovo di Klefki
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Anticura | Psico | Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni. |
Ripeti | Normale | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni. |
Sottosopra | Buio | Stato | - | - | 20 | Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio. |
Imposizione | Psico | Stato | - | - | 15 | Nessuna descrizione disponibile. |
Mosse apprese da Klefki salendo di livello
Total 15 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sgomento | Spettro | Fisico | 30 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. |
4 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
8 | Vento di Fata | Folletto | Speciale | 40 | 100 | 30 | Attacca con un forte vento fatato. |
12 | Attaccalite | Buio | Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito. |
16 | Blocco Fatato | Folletto | Stato | - | - | 10 | Bloccando il campo di battaglia, chi la usa impedisce a tutti i Pokémon di fuggire durante il prossimo turno. |
20 | Ferrostrido | Acciaio | Stato | - | 85 | 40 | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico. |
24 | Assorbibacio | Folletto | Speciale | 50 | 100 | 10 | Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico. |
28 | Riciclo | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare. |
32 | Esclusiva | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. |
36 | Cannonflash | Acciaio | Speciale | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. |
40 | Carineria | Folletto | Fisico | 90 | 90 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco. |
44 | Magicozona | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon è annullato per cinque turni. |
48 | Ripicca | Buio | Fisico | 95 | 100 | 15 | Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario. |
50 | Anticura | Psico | Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni. |
52 | Ultimascelta | Normale | Fisico | 140 | 100 | 5 | Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute. |
Mosse apprese da Klefki tramite MT/MN
Total 52 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Punte | Terra | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo. |
Terrempesta | Roccia | Stato | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. |
Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |