Pokedex di PokeRogue /
Koraidon GlidingBuild
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Koraidon GlidingBuild nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Koraidon GlidingBuild
key | value |
---|---|
Tipo | Lotta Drago |
Costo iniziale | 9 |
Peso | 303 kg |
Biomi | |
Abilità | Ritmo d'Oricalco Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. Con la luce solare intensa l'Attacco del Pokémon aumenta grazie al battito dell'antichità. |
Statistiche Base di Koraidon GlidingBuild
key | value |
---|---|
PS | 100 |
Attacco | 135 |
Difesa | 115 |
Att. Sp. | 85 |
Dif. Sp. | 100 |
Velocità | 135 |
BST | 670 |
Evoluzione di Koraidon GlidingBuild
Tabella dei tipi di Koraidon GlidingBuild
Forza del tipo Lotta
Normale
2
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
2
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
0.5
Psico
0.5
Coleottero
0.5
Roccia
2
Spettro
0
Drago
1
Buio
2
Acciaio
2
Folletto
0.5
Forza del tipo Drago
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
2
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
0
Debolezza del tipo Lotta + Drago
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
0.5
Erba
0.5
Ghiaccio
2
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
2
Psico
2
Coleottero
0.5
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
2
Buio
0.5
Acciaio
1
Folletto
4
Mosse Uovo di Koraidon GlidingBuild
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Lama del Rimorso | Fuoco | Fisico | 90 | 100 | 10 | Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto. |
Mattindoro | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
Spadoncarica | Drago | Fisico | 120 | 100 | 5 | Il Pokémon si lancia in una carica avventata. Fino al suo prossimo turno, il Pokémon riceverà il doppio dei danni dagli attacchi altrui, che andranno sempre a segno. |
Dracofonia | Drago | Stato | - | 100 | 5 | Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche. |
Mosse apprese da Koraidon GlidingBuild salendo di livello
Total 16 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. |
1 | Vastoimpatto | Drago | Fisico | 60 | 100 | 15 | Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco. |
7 | Spaccaroccia | Lotta | Fisico | 40 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
14 | Forzantica | Roccia | Speciale | 60 | 100 | 5 | Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. |
21 | Assorbipugno | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 10 | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
28 | Breccia | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
35 | Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
42 | Dragartigli | Drago | Fisico | 80 | 100 | 15 | Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza. |
49 | Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
56 | Turboschianto | Lotta | Fisico | 100 | 100 | 5 | Il Pokémon si schianta al suolo mentre si trasforma, causando un'esplosione primordiale. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio. |
63 | Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
70 | Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
77 | Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
84 | Zuffa | Lotta | Fisico | 120 | 100 | 5 | Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono. |
91 | Fuococarica | Fuoco | Fisico | 120 | 100 | 15 | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare. |
98 | Gigaimpatto | Normale | Fisico | 150 | 90 | 5 | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. |
Mosse apprese da Koraidon GlidingBuild tramite MT/MN
Total 74 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Turbofuoco | Fuoco | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. |
Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Contropiede | Lotta | Fisico | - | 100 | 15 | Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |