Pokedex di PokeRogue /
Kyurem
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Kyurem nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Kyurem
key | value |
---|---|
Tipo | Drago Ghiaccio |
Costo iniziale | 8 |
Peso | 325 kg |
Biomi | |
Abilità | Pressione Il Pokémon mette pressione agli avversari, facendogli consumare più PP. |
Statistiche Base di Kyurem
key | value |
---|---|
PS | 125 |
Attacco | 130 |
Difesa | 90 |
Att. Sp. | 130 |
Dif. Sp. | 90 |
Velocità | 95 |
BST | 660 |
Evoluzione di Kyurem
Tabella dei tipi di Kyurem
Forza del tipo Drago
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
2
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
0
Forza del tipo Ghiaccio
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
0.5
Lotta
1
Veleno
1
Terra
2
Volante
2
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
2
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Drago + Ghiaccio
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
0.5
Elettro
0.5
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
2
Spettro
1
Drago
2
Buio
1
Acciaio
2
Folletto
2
Mosse Uovo di Kyurem
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragofrecce | Drago | Fisico | 50 | 100 | 10 | L'utilizzatore attacca due volte usando Dreepy. Se ci sono due obiettivi, questa mossa colpisce una volta ogni obiettivo. |
Dragoenergia | Drago | Speciale | 150 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca il bersaglio convertendo la propria forza vitale in energia. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce. |
Spalle al Muro | Lotta | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito. |
Lancia Glaciale | Ghiaccio | Fisico | 120 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca il bersaglio scagliando una lancia di ghiaccio accompagnata da una tormenta di neve. |
Mosse apprese da Kyurem salendo di livello
Total 15 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Dragospiro | Drago | Speciale | 60 | 100 | 20 | Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. |
1 | Forzantica | Roccia | Speciale | 60 | 100 | 5 | Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. |
1 | Urlo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale. |
1 | Liofilizzazione | Ghiaccio | Speciale | 70 | 100 | 20 | Chi la usa raffredda rapidamente il bersaglio. Può anche congelarlo. Questa mossa è superefficace contro i Pokémon Acqua. |
8 | Lacerazione | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. |
16 | Rimonta | Normale | Fisico | - | 100 | 5 | Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa. |
24 | Dragopulsar | Drago | Speciale | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. |
32 | Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
40 | Granvoce | Normale | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici. |
48 | Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
56 | Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
64 | Esclusiva | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. |
72 | Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
80 | Gelamondo | Ghiaccio | Speciale | 65 | 95 | 10 | Chi la usa attacca i nemici con una folata d'aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
88 | Purogelo | Ghiaccio | Speciale | 200 | 20 | 5 | Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il nemico. |
Mosse apprese da Kyurem tramite MT/MN
Total 71 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Volo | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
Ventogelato | Ghiaccio | Speciale | 55 | 95 | 15 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |