Pokedex di PokeRogue /
Landorus Incarnate
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Landorus Incarnate nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Landorus Incarnate
key | value |
---|---|
Tipo | Terra Volante |
Costo iniziale | 7 |
Peso | 68 kg |
Biomi | |
Abilità | Silicoforza Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia. |
Forzabruta Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. |
Statistiche Base di Landorus Incarnate
key | value |
---|---|
PS | 89 |
Attacco | 125 |
Difesa | 90 |
Att. Sp. | 115 |
Dif. Sp. | 80 |
Velocità | 101 |
BST | 600 |
Evoluzione di Landorus Incarnate
Tabella dei tipi di Landorus Incarnate
Forza del tipo Terra
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
1
Elettro
2
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
2
Terra
1
Volante
0
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
2
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
2
Folletto
1
Forza del tipo Volante
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
0.5
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Terra + Volante
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
2
Elettro
0
Erba
1
Ghiaccio
4
Lotta
0.5
Veleno
0.5
Terra
0
Volante
1
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
1
Mosse Uovo di Landorus Incarnate
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Rocciascure | Roccia | Fisico | 65 | 90 | 15 | Il Pokémon attacca il bersaglio con delle scuri di roccia. I frammenti rocciosi dispersi dall'attacco restano sospesi intorno al bersaglio. |
Mille Frecce | Terra | Fisico | 90 | 100 | 10 | Colpisce anche i Pokémon che fluttuano in aria. I nemici nei paraggi vengono scaraventati a terra. |
Trespolo | Volante | Stato | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. |
Piombaflap | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si libra in aria per poi piombare addosso al bersaglio. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
Mosse apprese da Landorus Incarnate salendo di livello
Total 17 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Sabbiotomba | Terra | Fisico | 35 | 85 | 15 | Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni. |
1 | Abbattimento | Roccia | Fisico | 50 | 100 | 15 | Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere. |
5 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
10 | Blocco | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o la sostituzione. |
15 | Battiterra | Terra | Fisico | 60 | 100 | 20 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. |
20 | Rocciotomba | Roccia | Fisico | 60 | 95 | 15 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
30 | Esclusiva | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi. |
35 | Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
40 | Geoforza | Terra | Speciale | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
45 | Extrasenso | Psico | Speciale | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico. |
50 | Pietrataglio | Roccia | Fisico | 100 | 80 | 5 | Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo. |
55 | Martelpugno | Lotta | Fisico | 100 | 90 | 10 | Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità. |
60 | Terrempesta | Roccia | Stato | - | - | 10 | Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio. |
65 | Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
70 | Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
75 | Abisso | Terra | Fisico | 200 | 30 | 5 | Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il nemico. Se va a segno, il nemico va KO. |
80 | Tempesta Ardente | Terra | Speciale | 100 | 80 | 10 | Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con sabbia ardente e un vento fortissimo che possono scottarlo. |
Mosse apprese da Landorus Incarnate tramite MT/MN
Total 69 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Volo | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Autodistruzione | Normale | Fisico | 200 | 100 | 5 | Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO. |
Esplosione | Normale | Fisico | 250 | 100 | 5 | Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
Fangobomba | Veleno | Speciale | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |