Pokedex di PokeRogue /
Latios
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Latios nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Latios
key | value |
---|---|
Tipo | Drago Psico |
Costo iniziale | 7 |
Peso | 60 kg |
Biomi | |
Abilità | Levitazione La capacità di levitare conferisce al Pokémon immunità agli attacchi di tipo Terra. |
Statistiche Base di Latios
key | value |
---|---|
PS | 80 |
Attacco | 90 |
Difesa | 80 |
Att. Sp. | 130 |
Dif. Sp. | 110 |
Velocità | 110 |
BST | 600 |
Evoluzione di Latios
Tabella dei tipi di Latios
Forza del tipo Drago
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
2
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
0
Forza del tipo Psico
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
2
Terra
1
Volante
1
Psico
0.5
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
0
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Drago + Psico
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
0.5
Erba
0.5
Ghiaccio
2
Lotta
0.5
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
0.5
Coleottero
2
Roccia
1
Spettro
2
Drago
2
Buio
2
Acciaio
1
Folletto
2
Mosse Uovo di Latios
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Nucleocastigo | Drago | Speciale | 100 | 100 | 10 | Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità. |
Sparafuoco | Fuoco | Speciale | 100 | 100 | 5 | Chi la usa lancia fiamme scarlatte sui Pokémon intorno a sé. Può anche scottare. |
Dragoenergia | Drago | Speciale | 150 | 100 | 5 | Il Pokémon attacca il bersaglio convertendo la propria forza vitale in energia. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce. |
Eledanza | Coleottero | Stato | - | - | 20 | Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa. |
Mosse apprese da Latios salendo di livello
Total 18 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Veicolaforza | Psico | Speciale | 20 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. |
1 | Dragodanza | Drago | Stato | - | - | 20 | Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa. |
1 | Anticura | Psico | Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni. |
1 | Psiconda | Psico | Speciale | - | 100 | 15 | Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile. |
5 | Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. |
10 | Ripresa | Normale | Stato | - | - | 5 | Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi. |
15 | Confusione | Psico | Speciale | 50 | 100 | 25 | Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. |
20 | Ventoincoda | Volante | Stato | - | - | 15 | Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra. |
25 | Dragospiro | Drago | Speciale | 60 | 100 | 20 | Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo. |
30 | Cambiaposto | Psico | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere. |
35 | Abbagliante | Psico | Speciale | 95 | 100 | 5 | Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito. |
40 | Cozzata Zen | Psico | Fisico | 80 | 90 | 15 | Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare. |
45 | Dragopulsar | Drago | Speciale | 85 | 100 | 10 | Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca. |
50 | Curapulsar | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa lancia un'onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi. |
55 | Ondisinvolta | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura. |
60 | Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
65 | Pariattacco | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente. |
70 | Memento | Buio | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico. |
Mosse apprese da Latios tramite MT/MN
Total 90 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Volo | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
Tuono | Elettro | Speciale | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |
Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Cascata | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |