Pokedex di PokeRogue /
Lickitung
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Lickitung nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Lickitung
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() |
Costo iniziale | 5 |
Peso | 65.5 kg |
Biomi | |
Abilità | Mente Locale Il Pokémon affronta la vita al proprio ritmo e per questo non può essere confuso o subire l'effetto di Prepotenza. Indifferenza L'imperturbabilità del Pokémon lo protegge da infatuazioni, provocazioni e dall'effetto di Prepotenza. |
Antimeteo Neutralizza gli effetti di tutte le condizioni atmosferiche. |
Statistiche Base di Lickitung
key | value |
---|---|
PS | 90 |
Attacco | 55 |
Difesa | 75 |
Att. Sp. | 60 |
Dif. Sp. | 75 |
Velocità | 30 |
BST | 385 |
Evoluzione di Lickitung
Tabella dei tipi di Lickitung
Forza del tipo Normale

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

1

0.5

0

1

1

0.5

1
Debolezza del tipo Normale

1

1

1

1

1

1

2

1

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1
Mosse Uovo di Lickitung
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Corposcontro | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Frusta di Fuoco | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa. |
Forza G | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Il Pokémon fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa. |
Buonlatte | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni. |
Mosse apprese da Lickitung salendo di livello
Total 14 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Ricciolscudo | ![]() | ![]() | - | - | 40 | Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa. |
1 | Leccata | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 30 | Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo. |
1 | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
6 | Riposo | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
12 | Supersuono | ![]() | ![]() | - | 55 | 20 | Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico. |
18 | Avvolgibotta | ![]() | ![]() | 15 | 90 | 20 | Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni. |
24 | Inibitore | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata. |
30 | Pestone | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare. |
32 | Rotolamento | ![]() | ![]() | 30 | 90 | 20 | Chi la usa colpisce il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno. |
36 | Privazione | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta. |
42 | Stridio | ![]() | ![]() | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
48 | Schianto | ![]() | ![]() | 80 | 75 | 20 | Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili. |
54 | Vigorcolpo | ![]() | ![]() | 120 | 85 | 10 | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio. |
60 | Panciamburo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi. |
Mosse apprese da Lickitung tramite MT/MN
Total 82 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapugno | ![]() | ![]() | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
Fuocopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
Gelopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
Tuonopugno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
Danzaspada | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Taglio | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Megacalcio | ![]() | ![]() | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
Corposcontro | ![]() | ![]() | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | ![]() | ![]() | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Lanciafiamme | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
Idropompa | ![]() | ![]() | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Surf | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Geloraggio | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | ![]() | ![]() | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Iper Raggio | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Contrattacco | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Solarraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Fulmine | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |