Pokedex di PokeRogue /
Litten
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Litten nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Litten
key | value |
---|---|
Tipo | Fuoco |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 4.3 kg |
Biomi | |
Abilità | Aiutofuoco Quando al Pokémon rimangono pochi PS, la potenza delle sue mosse di tipo Fuoco aumenta. |
Prepotenza Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza crea soggezione, riducendo l'Attacco degli avversari intimiditi. |
Statistiche Base di Litten
key | value |
---|---|
PS | 45 |
Attacco | 65 |
Difesa | 40 |
Att. Sp. | 60 |
Dif. Sp. | 40 |
Velocità | 70 |
BST | 320 |
Evoluzione di Litten
Tabella dei tipi di Litten
Forza del tipo Fuoco
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
2
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
0.5
Buio
1
Acciaio
2
Folletto
1
Debolezza del tipo Fuoco
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
2
Elettro
1
Erba
0.5
Ghiaccio
0.5
Lotta
1
Veleno
1
Terra
2
Volante
1
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
2
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
0.5
Mosse Uovo di Litten
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Normale | Fisico | 40 | 100 | 10 | Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo. |
Monito | Buio | Stato | - | 100 | 20 | Nessuna descrizione disponibile. |
Mattindoro | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
Magifuoco | Fuoco | Fisico | 100 | 95 | 5 | Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura. |
Mosse apprese da Litten salendo di livello
Total 14 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Graffio | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati. |
1 | Ruggito | Normale | Stato | - | 100 | 40 | Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario. |
3 | Braciere | Fuoco | Speciale | 40 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico. |
6 | Leccata | Spettro | Fisico | 30 | 100 | 30 | Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo. |
9 | Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
12 | Sfuriate | Normale | Fisico | 18 | 80 | 15 | Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione. |
15 | Morso | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
18 | Doppiocalcio | Lotta | Fisico | 30 | 100 | 30 | Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi. |
21 | Rogodenti | Fuoco | Fisico | 65 | 95 | 15 | Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento. |
24 | Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
27 | Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
30 | Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
33 | Colpo | Normale | Fisico | 120 | 100 | 10 | Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa. |
36 | Fuococarica | Fuoco | Fisico | 120 | 100 | 15 | Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare. |
Mosse apprese da Litten tramite MT/MN
Total 49 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Giornopaga | Normale | Fisico | 40 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta. |
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
Turbofuoco | Fuoco | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
Sanguisuga | Coleottero | Fisico | 80 | 100 | 10 | Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Visotruce | Normale | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
Oltraggio | Drago | Fisico | 120 | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione. |
Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |