Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Lugia nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Lugia
key | value |
---|---|
Tipo | Psico Volante |
Costo iniziale | 8 |
Peso | 216 kg |
Biomi | |
Abilità | Pressione Il Pokémon mette pressione agli avversari, facendogli consumare più PP. |
Multisquame Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito. |
Statistiche Base di Lugia
key | value |
---|---|
PS | 106 |
Attacco | 90 |
Difesa | 130 |
Att. Sp. | 90 |
Dif. Sp. | 154 |
Velocità | 110 |
BST | 680 |
Evoluzione di Lugia
Tabella dei tipi di Lugia
Forza del tipo Psico
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
2
Terra
1
Volante
1
Psico
0.5
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
1
Drago
1
Buio
0
Acciaio
0.5
Folletto
1
Forza del tipo Volante
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
0.5
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Psico + Volante
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
2
Erba
0.5
Ghiaccio
2
Lotta
0.25
Veleno
1
Terra
0
Volante
1
Psico
0.5
Coleottero
1
Roccia
2
Spettro
2
Drago
1
Buio
2
Acciaio
1
Folletto
1
Mosse Uovo di Lugia
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Baldimpulso | Psico | Stato | - | - | 10 | Il Pokémon prende coraggio e guarisce dai problemi di stato. Inoltre, aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
Veicolaforza | Psico | Speciale | 20 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. |
Idrovampata | Acqua | Speciale | 80 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo. |
Ali del Fato | Volante | Speciale | 80 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari a più della metà del danno inferto. |
Mosse apprese da Lugia salendo di livello
Total 15 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
-1 | Dragofuria | Drago | Fisico | 100 | 75 | 10 | Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il nemico. |
1 | Raffica | Volante | Speciale | 40 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali. |
1 | Turbine | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto ad un altro. Se è selvatico, la lotta finisce. |
1 | Forzantica | Roccia | Speciale | 60 | 100 | 5 | Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. |
1 | Palla Clima | Normale | Speciale | 50 | 100 | 10 | Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche. |
9 | Nebbia | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione alle statistiche della sua squadra per cinque turni. |
18 | Salvaguardia | Normale | Stato | - | - | 25 | Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni. |
27 | Calmamente | Psico | Stato | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
36 | Extrasenso | Psico | Speciale | 80 | 100 | 20 | Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico. |
45 | Ripresa | Normale | Stato | - | - | 5 | Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi. |
54 | Aerocolpo | Volante | Speciale | 100 | 95 | 5 | Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo. |
63 | Pioggiadanza | Acqua | Stato | - | - | 5 | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. |
72 | Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
81 | Divinazione | Psico | Speciale | 120 | 100 | 10 | Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica. |
90 | Aeroattacco | Volante | Fisico | 140 | 90 | 5 | Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico. |
Mosse apprese da Lugia tramite MT/MN
Total 89 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Volo | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
Idropompa | Acqua | Speciale | 110 | 80 | 5 | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
Tuono | Elettro | Speciale | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |
Terremoto | Terra | Fisico | 100 | 100 | 10 | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Cascata | Acqua | Fisico | 80 | 100 | 15 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |