Pokedex di PokeRogue /
Moltres
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Moltres nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Moltres
key | value |
---|---|
Tipo | Fuoco Volante |
Costo iniziale | 6 |
Peso | 60 kg |
Biomi | |
Abilità | Pressione Il Pokémon mette pressione agli avversari, facendogli consumare più PP. |
Corpodifuoco Può scottare chi entra in contatto con il Pokémon. |
Statistiche Base di Moltres
key | value |
---|---|
PS | 90 |
Attacco | 100 |
Difesa | 90 |
Att. Sp. | 125 |
Dif. Sp. | 85 |
Velocità | 90 |
BST | 580 |
Evoluzione di Moltres
Tabella dei tipi di Moltres
Forza del tipo Fuoco
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
0.5
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
2
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
0.5
Buio
1
Acciaio
2
Folletto
1
Forza del tipo Volante
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
0.5
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
2
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Fuoco + Volante
Normale
1
Fuoco
0.5
Acqua
2
Elettro
2
Erba
0.25
Ghiaccio
1
Lotta
0.5
Veleno
1
Terra
0
Volante
1
Psico
1
Coleottero
0.25
Roccia
4
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
0.5
Mosse Uovo di Moltres
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Sabbiardente | Terra | Speciale | 70 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo. |
Calmamente | Psico | Stato | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
Aerocolpo | Volante | Speciale | 100 | 95 | 5 | Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo. |
Canzone Ardente | Fuoco | Speciale | 80 | 100 | 10 | Il Pokémon abbrustolisce il bersaglio soffiandogli addosso fiamme ardenti come se intonasse una canzone. Inoltre, il suo Attacco Speciale aumenta. |
Mosse apprese da Moltres salendo di livello
Total 16 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Raffica | Volante | Speciale | 40 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali. |
1 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
5 | Braciere | Fuoco | Speciale | 40 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico. |
10 | Salvaguardia | Normale | Stato | - | - | 25 | Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni. |
15 | Attacco d'Ala | Volante | Fisico | 60 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico spiegando delle grandi ali possenti. |
20 | Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
25 | Forzantica | Roccia | Speciale | 60 | 100 | 5 | Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche. |
30 | Bruciatutto | Fuoco | Speciale | 60 | 100 | 15 | Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme. |
35 | Eterelama | Volante | Speciale | 75 | 95 | 15 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
40 | Trespolo | Volante | Stato | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. |
45 | Ondacalda | Fuoco | Speciale | 95 | 90 | 10 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. |
50 | Giornodisole | Fuoco | Stato | - | - | 5 | Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco. |
55 | Tifone | Volante | Speciale | 110 | 70 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo. |
60 | Resistenza | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
65 | Vampata | Fuoco | Speciale | 130 | 90 | 5 | Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale. |
70 | Aeroattacco | Volante | Fisico | 140 | 90 | 5 | Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico. |
Mosse apprese da Moltres tramite MT/MN
Total 62 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Volo | Volante | Fisico | 90 | 95 | 15 | Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Turbofuoco | Fuoco | Speciale | 35 | 85 | 15 | Intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Agilità | Psico | Stato | - | - | 30 | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Fuocobomba | Fuoco | Speciale | 110 | 85 | 5 | Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo. |
Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Fangosberla | Terra | Speciale | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |