Pokedex di PokeRogue /
Munkidori
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Munkidori nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Munkidori
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo iniziale | 6 |
Peso | 12.2 kg |
Biomi | |
Abilità | Catena Tossica Quando il Pokémon colpisce il bersaglio con una mossa, può iperavvelenarlo grazie al potere della catena intrisa di tossine. |
Indagine Quando entra in battaglia, il Pokémon può controllare il Potere di un Pokémon avversario. |
Statistiche Base di Munkidori
key | value |
---|---|
PS | 88 |
Attacco | 75 |
Difesa | 66 |
Att. Sp. | 130 |
Dif. Sp. | 90 |
Velocità | 106 |
BST | 555 |
Evoluzione di Munkidori
Tabella dei tipi di Munkidori
Forza del tipo Veleno

1

1

1

1

2

1

1

0.5

0.5

1

1

1

0.5

0.5

1

1

0

2
Forza del tipo Psico

1

1

1

1

1

1

2

2

1

1

0.5

1

1

1

1

0

0.5

1
Debolezza del tipo Veleno + Psico

1

1

1

1

0.5

1

0.25

0.5

2

1

1

1

1

2

1

2

1

0.5
Mosse Uovo di Munkidori
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Psicobotta | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici. |
Ondacalda | ![]() | ![]() | 95 | 90 | 10 | Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare. |
Geoforza | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Intossicatena | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 5 | Il Pokémon logora il bersaglio avvolgendolo con le sue catene fatte di veleno e iniettandogli delle tossine che possono anche iperavvelenarlo. |
Mosse apprese da Munkidori salendo di livello
Total 13 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Graffio | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati. |
1 | Confusione | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 25 | Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo. |
1 | Bruciapelo | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 10 | Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo. |
1 | Adulazione | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale. |
8 | Altruismo | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. |
16 | Psicoraggio | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
24 | Pulifumo | ![]() | ![]() | 50 | - | 15 | Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche. |
32 | Velenpuntura | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo. |
40 | Psichico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
48 | Fangonda | ![]() | ![]() | 95 | 100 | 10 | Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare. |
56 | Congiura | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. |
64 | Divinazione | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica. |
72 | Monito | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Nessuna descrizione disponibile. |
Mosse apprese da Munkidori tramite MT/MN
Total 54 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Psicoraggio | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 20 | Il nemico è attaccato con un raggio psichico. Può anche lasciare il nemico confuso. |
Iper Raggio | ![]() | ![]() | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Tossina | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Ombra Notturna | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
Doppioteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Stordiraggio | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
Schermoluce | ![]() | ![]() | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
Metronomo | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti. |
Comete | ![]() | ![]() | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
Riposo | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Sostituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Dispetto | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
Protezione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Fangobomba | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo. |
Fangosberla | ![]() | ![]() | 20 | 100 | 10 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
Resistenza | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
Attrazione | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
Sonnolalia | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |