Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Natu nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Natu
| key | value |
|---|---|
Tipo | Psico Volante |
Costo iniziale | 2 |
Peso | 2 kg |
Biomi | |
Abilità | Sincronismo Se un Pokémon con questa abilità viene avvelenato, paralizzato o scottato, contagia con lo stesso problema di stato chi lo ha causato. Sveglialampo Anche se il Pokémon si addormenta, può risvegliarsi due volte più velocemente. |
Magispecchio Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti. |
Statistiche Base di Natu
| key | value |
|---|---|
PS | 40 |
Attacco | 50 |
Difesa | 45 |
Att. Sp. | 70 |
Dif. Sp. | 45 |
Velocità | 70 |
BST | 320 |
Evoluzione di Natu
Tabella dei tipi di Natu
Forza del tipo Psico
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro1
Erba1
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno2
Terra1
Volante1
Psico0.5
Coleottero1
Roccia1
Spettro1
Drago1
Buio0
Acciaio0.5
Folletto1
Forza del tipo Volante
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro0.5
Erba2
Ghiaccio1
Lotta2
Veleno1
Terra1
Volante1
Psico1
Coleottero2
Roccia0.5
Spettro1
Drago1
Buio1
Acciaio0.5
Folletto1
Debolezza del tipo Psico + Volante
Normale1
Fuoco1
Acqua1
Elettro2
Erba0.5
Ghiaccio2
Lotta0.25
Veleno1
Terra0
Volante1
Psico0.5
Coleottero1
Roccia2
Spettro2
Drago1
Buio2
Acciaio1
Folletto1
Mosse Uovo di Natu
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aerocolpo | Volante | Speciale | 100 | 95 | 5 | Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo. |
| Trespolo | Volante | Stato | - | - | 5 | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. |
| Calmamente | Psico | Stato | - | - | 20 | Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale. |
| Fotocollisione | Psico | Speciale | 80 | 100 | 10 | Il Pokémon attacca sparando una luce bizzarra che agisce anche sulla psiche. Riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio. |
Mosse apprese da Natu salendo di livello
Total 12 move
| Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
| 1 | Beccata | Volante | Fisico | 35 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno. |
| 5 | Veicolaforza | Psico | Speciale | 20 | 100 | 10 | Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto. |
| 10 | Teletrasporto | Psico | Stato | - | - | 20 | Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all'ultimo Centro Pokémon visitato. |
| 15 | Stordiraggio | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
| 20 | Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| 26 | Psicotrasfer | Psico | Stato | - | 100 | 10 | Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito. |
| 30 | Barattoforza | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio. |
| 35 | Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| 35 | Barattoscudo | Psico | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e a Difesa Speciale con il bersaglio. |
| 40 | Desiderio | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo. |
| 45 | Divinazione | Psico | Speciale | 120 | 100 | 10 | Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica. |
Mosse apprese da Natu tramite MT/MN
Total 66 move
| Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Solarraggio | Erba | Speciale | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
| Tuononda | Elettro | Stato | - | 90 | 20 | Il nemico viene colpito da una debole scarica elettrica che, se va a segno, ne causa la paralisi. |
| Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| Psichico | Psico | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
| Ombra Notturna | Spettro | Speciale | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
| Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| Stordiraggio | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
| Schermoluce | Psico | Stato | - | - | 30 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni. |
| Nube | Ghiaccio | Stato | - | - | 30 | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
| Riflesso | Psico | Stato | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
| Comete | Normale | Speciale | 60 | - | 20 | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| Mangiasogni | Psico | Speciale | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
| Flash | Normale | Stato | - | 100 | 20 | Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri. |
| Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| Furto | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
| Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| Maledizione | Spettro | Stato | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
| Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| Gigassorbimento | Erba | Speciale | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |



