Pokedex di PokeRogue /
Nidoking
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Nidoking nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Nidoking
key | value |
---|---|
Tipo | Veleno Terra |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 62 kg |
Biomi | |
Abilità | Velenopunto Può avvelenare chi entra in contatto con il Pokémon. Antagonismo Rende più forti contro nemici dello stesso sesso, ma più deboli contro nemici di sesso opposto. |
Forzabruta Aumenta la potenza delle mosse, ma ne annulla gli effetti aggiuntivi. |
Statistiche Base di Nidoking
key | value |
---|---|
PS | 81 |
Attacco | 102 |
Difesa | 77 |
Att. Sp. | 85 |
Dif. Sp. | 75 |
Velocità | 85 |
BST | 505 |
Evoluzione di Nidoking
Tabella dei tipi di Nidoking
Forza del tipo Veleno
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
2
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
0.5
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
0.5
Spettro
0.5
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0
Folletto
2
Forza del tipo Terra
Normale
1
Fuoco
2
Acqua
1
Elettro
2
Erba
0.5
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
2
Terra
1
Volante
0
Psico
1
Coleottero
0.5
Roccia
2
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
2
Folletto
1
Debolezza del tipo Veleno + Terra
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
2
Elettro
0
Erba
1
Ghiaccio
2
Lotta
0.5
Veleno
0.25
Terra
2
Volante
1
Psico
2
Coleottero
0.5
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
1
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
0.5
Mosse Uovo di Nidoking
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Turbotossina | Veleno | Fisico | 100 | 100 | 10 | L'utilizzatore fa girare il suo motore velenoso verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche avvelenare il bersaglio. |
Scudo Reale | Acciaio | Stato | - | - | 10 | L'utilizzatore assume una posizione difensiva mentre si difende. Riduce inoltre l'Attacco di ogni utilizzatore di mosse da contatto. |
Spalle al Muro | Lotta | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito. |
Spade Telluriche | Terra | Fisico | 120 | 85 | 10 | Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate. |
Mosse apprese da Nidoking salendo di livello
Total 15 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | Megacorno | Coleottero | Fisico | 120 | 85 | 10 | Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico. |
1 | Fangonda | Veleno | Speciale | 95 | 100 | 10 | Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare. |
1 | Doppiocalcio | Lotta | Fisico | 30 | 100 | 30 | Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi. |
1 | Incornata | Normale | Fisico | 65 | 100 | 25 | Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato. |
1 | Furia | Normale | Fisico | 15 | 85 | 20 | Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila. |
1 | Velenospina | Veleno | Fisico | 15 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo. |
1 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
1 | Beccata | Volante | Fisico | 35 | 100 | 35 | Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno. |
1 | Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
1 | Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
1 | Adulazione | Buio | Stato | - | 100 | 15 | Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale. |
1 | Altruismo | Normale | Stato | - | - | 20 | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. |
1 | Fielepunte | Veleno | Stato | - | - | 20 | Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta. |
1 | Velenpuntura | Veleno | Fisico | 80 | 100 | 20 | Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo. |
1 | Geoforza | Terra | Speciale | 90 | 100 | 10 | Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Mosse apprese da Nidoking tramite MT/MN
Total 104 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapugno | Normale | Fisico | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
Giornopaga | Normale | Fisico | 40 | 100 | 20 | Colpisce il nemico con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta. |
Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Riduttore | Normale | Fisico | 90 | 85 | 20 | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
Sdoppiatore | Normale | Fisico | 120 | 100 | 15 | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
Lanciafiamme | Fuoco | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo. |
Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Geloraggio | Ghiaccio | Speciale | 90 | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
Bora | Ghiaccio | Speciale | 110 | 70 | 5 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
Iper Raggio | Normale | Speciale | 150 | 90 | 5 | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
Contrattacco | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti. |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
Tuono | Elettro | Speciale | 110 | 70 | 10 | Il nemico è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo. |