Pokedex di PokeRogue /
Pancham
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Pancham nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Pancham
key | value |
---|---|
Tipo | Lotta |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 8 kg |
Biomi | |
Abilità | Ferropugno Potenzia le mosse che utilizzano pugni. Rompiforma Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse. |
Nervisaldi Permette di colpire Pokémon di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta. |
Statistiche Base di Pancham
key | value |
---|---|
PS | 67 |
Attacco | 82 |
Difesa | 62 |
Att. Sp. | 46 |
Dif. Sp. | 48 |
Velocità | 43 |
BST | 348 |
Evoluzione di Pancham
Tabella dei tipi di Pancham
Forza del tipo Lotta
Normale
2
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
2
Lotta
1
Veleno
0.5
Terra
1
Volante
0.5
Psico
0.5
Coleottero
0.5
Roccia
2
Spettro
0
Drago
1
Buio
2
Acciaio
2
Folletto
0.5
Debolezza del tipo Lotta
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
2
Psico
2
Coleottero
0.5
Roccia
0.5
Spettro
1
Drago
1
Buio
0.5
Acciaio
1
Folletto
2
Mosse Uovo di Pancham
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Assorbipugno | Lotta | Fisico | 75 | 100 | 10 | Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |
Bruciapelo | Normale | Fisico | 40 | 100 | 10 | Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo. |
Pugnoscarica | Acciaio | Fisico | 40 | 100 | 30 | Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi. |
Pugnotenebra | Buio | Fisico | 75 | 100 | 5 | Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato. |
Mosse apprese da Pancham salendo di livello
Total 13 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
1 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
4 | Sberletese | Lotta | Fisico | 15 | 100 | 20 | Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila. |
8 | Provocazione | Buio | Stato | - | 100 | 20 | Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni. |
12 | Ribaltiro | Lotta | Fisico | 60 | 90 | 10 | Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce. |
16 | Calciobasso | Lotta | Fisico | 65 | 100 | 20 | Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità. |
20 | Cuordileone | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. |
24 | Lacerazione | Normale | Fisico | 70 | 100 | 20 | Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo. |
28 | Vitaltiro | Lotta | Fisico | 70 | - | 10 | Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile. |
33 | Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
36 | Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
40 | Monito | Buio | Stato | - | 100 | 20 | Nessuna descrizione disponibile. |
44 | Saltamicizia | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Chi la usa saltella con un buffo ritmo, invitando il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria. |
Mosse apprese da Pancham tramite MT/MN
Total 72 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Megapugno | Normale | Fisico | 80 | 85 | 20 | Colpisce il nemico con un pugno poderoso. |
Fuocopugno | Fuoco | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo. |
Gelopugno | Ghiaccio | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo. |
Tuonopugno | Elettro | Fisico | 75 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo. |
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Megacalcio | Normale | Fisico | 120 | 75 | 5 | Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi. |
Corposcontro | Normale | Fisico | 85 | 100 | 15 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
Boato | Normale | Stato | - | - | 20 | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
Surf | Acqua | Speciale | 90 | 100 | 15 | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
Forza | Normale | Fisico | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Frana | Roccia | Fisico | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Dispetto | Spettro | Stato | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |