Pokedex di PokeRogue /
Patrat
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Patrat nel Pokédex di PokeRogue.
Dati Pokédex di Patrat
key | value |
---|---|
Tipo | Normale |
Costo iniziale | 2 |
Peso | 11.6 kg |
Biomi | |
Abilità | Fugafacile Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici. Sguardofermo La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca. |
Ponderazione Se il Pokémon agisce per ultimo, la potenza della mossa aumenta. |
Statistiche Base di Patrat
key | value |
---|---|
PS | 45 |
Attacco | 55 |
Difesa | 39 |
Att. Sp. | 35 |
Dif. Sp. | 39 |
Velocità | 42 |
BST | 255 |
Evoluzione di Patrat
Tabella dei tipi di Patrat
Forza del tipo Normale
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
1
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
0.5
Spettro
0
Drago
1
Buio
1
Acciaio
0.5
Folletto
1
Debolezza del tipo Normale
Normale
1
Fuoco
1
Acqua
1
Elettro
1
Erba
1
Ghiaccio
1
Lotta
2
Veleno
1
Terra
1
Volante
1
Psico
1
Coleottero
1
Roccia
1
Spettro
0
Drago
1
Buio
1
Acciaio
1
Folletto
1
Mosse Uovo di Patrat
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Bruciapelo | Normale | Fisico | 40 | 100 | 10 | Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo. |
Sguardo Feroce | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi. |
Dinamipugno | Lotta | Fisico | 100 | 50 | 5 | Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde. |
Extrarapido | Normale | Fisico | 80 | 100 | 5 | Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante ed attacca sempre per primo. |
Mosse apprese da Patrat salendo di livello
Total 17 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Azione | Normale | Fisico | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
3 | Fulmisguardo | Normale | Stato | - | 100 | 30 | Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario. |
6 | Morso | Buio | Fisico | 60 | 100 | 25 | Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare. |
8 | Pazienza | Normale | Fisico | - | - | 10 | Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due. |
11 | Individua | Lotta | Stato | - | - | 5 | Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione. |
13 | Turbosabbia | Terra | Stato | - | 100 | 15 | Getta sabbia in faccia al nemico e ne riduce la precisione. |
16 | Sgranocchio | Buio | Fisico | 80 | 100 | 15 | Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa. |
18 | Ipnosi | Psico | Stato | - | 60 | 20 | Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il nemico. |
21 | Superzanna | Normale | Fisico | - | 90 | 10 | Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. |
23 | Cortesia | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo. |
26 | Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
28 | Cuordileone | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. |
31 | Iperzanna | Normale | Fisico | 80 | 90 | 15 | Il Pokémon morde il nemico con zanne taglienti. Può anche farlo tentennare. |
33 | Congiura | Buio | Stato | - | - | 20 | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale. |
36 | Malosguardo | Normale | Stato | - | - | 5 | Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga. |
38 | Staffetta | Normale | Stato | - | - | 40 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. |
41 | Schianto | Normale | Fisico | 80 | 75 | 20 | Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili. |
Mosse apprese da Patrat tramite MT/MN
Total 45 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Danzaspada | Normale | Stato | - | - | 20 | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
Taglio | Normale | Fisico | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Colpo Basso | Lotta | Fisico | - | 100 | 20 | Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti. |
Fulmine | Elettro | Speciale | 90 | 100 | 15 | Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo. |
Fossa | Terra | Fisico | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
Tossina | Veleno | Stato | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Stridio | Normale | Stato | - | 85 | 40 | Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico. |
Doppioteam | Normale | Stato | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Focalenergia | Normale | Stato | - | - | 30 | Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi. |
Riposo | Psico | Stato | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Superzanna | Normale | Fisico | - | 90 | 10 | Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. |
Sostituto | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Russare | Normale | Speciale | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Protezione | Normale | Stato | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Bullo | Normale | Stato | - | 85 | 15 | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
Attrazione | Normale | Stato | - | 100 | 15 | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
Sonnolalia | Normale | Stato | - | - | 10 | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
Ritorno | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Frustrazione | Normale | Fisico | - | 100 | 20 | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
Staffetta | Normale | Stato | - | - | 40 | Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche. |