Pokedex di PokeRogue /
Phantump
Visualizza le statistiche dettagliate, le abilità, i tipi, l'evoluzione e le mosse di Phantump nel Pokédex di PokeRogue.


Dati Pokédex di Phantump
key | value |
---|---|
Tipo | ![]() ![]() |
Costo iniziale | 3 |
Peso | 7 kg |
Biomi | |
Abilità | Alternacura Quando il Pokémon lascia il campo, guarisce dai problemi di stato. Indagine Quando entra in battaglia, il Pokémon può controllare il Potere di un Pokémon avversario. |
Coglibacche Può ricreare una bacca utilizzata. |
Statistiche Base di Phantump
key | value |
---|---|
PS | 43 |
Attacco | 70 |
Difesa | 48 |
Att. Sp. | 50 |
Dif. Sp. | 60 |
Velocità | 38 |
BST | 309 |
Evoluzione di Phantump
Tabella dei tipi di Phantump
Forza del tipo Spettro

0

1

1

1

1

1

1

1

1

1

2

1

1

2

1

0.5

1

1
Forza del tipo Erba

1

0.5

2

1

0.5

1

1

0.5

2

0.5

1

0.5

2

1

0.5

1

0.5

1
Debolezza del tipo Spettro + Erba

0

2

0.5

0.5

0.5

2

0

1

0.5

2

1

1

1

2

1

2

1

1
Mosse Uovo di Phantump
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Cucitura d'Ombra | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire. |
Distortozona | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni. |
Sintesi | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche. |
Bombafrush | ![]() | ![]() | 100 | 90 | 10 | Fa crescere un'enorme pianta che colpisce il bersaglio con una pioggia di semi. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. |
Mosse apprese da Phantump salendo di livello
Total 15 move
Livello | Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Azione | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 35 | Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo. |
1 | Sgomento | ![]() | ![]() | 30 | 100 | 15 | Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare. |
4 | Ramostoccata | ![]() | ![]() | 40 | 100 | 40 | Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito. |
8 | Parassiseme | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi. |
12 | Stordiraggio | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
16 | Fuocofatuo | ![]() | ![]() | - | 85 | 15 | Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico. |
20 | Sciagura | ![]() | ![]() | 65 | 100 | 10 | Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato. |
24 | Crescita | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa. |
28 | Legnicorno | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto. |
32 | Maledizione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
36 | Spettrotuffo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio. |
40 | Radicamento | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito. |
44 | Mazzuolegno | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 15 | Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni. |
48 | Destinobbligato | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. |
52 | Boscomalocchio | ![]() | ![]() | - | 100 | 20 | Il Pokémon invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba. |
Mosse apprese da Phantump tramite MT/MN
Total 64 move
Nome | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | PP | Effetto |
---|---|---|---|---|---|---|
Taglio | ![]() | ![]() | 50 | 95 | 30 | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
Forza | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 15 | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
Solarraggio | ![]() | ![]() | 120 | 100 | 10 | Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo. |
Fossa | ![]() | ![]() | 80 | 100 | 10 | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
Tossina | ![]() | ![]() | - | 90 | 10 | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
Psichico | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 10 | Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale. |
Ombra Notturna | ![]() | ![]() | - | 100 | 15 | Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa. |
Doppioteam | ![]() | ![]() | - | - | 15 | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
Stordiraggio | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde. |
Riflesso | ![]() | ![]() | - | - | 20 | Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni. |
Mangiasogni | ![]() | ![]() | 100 | 100 | 15 | Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico. |
Riposo | ![]() | ![]() | - | - | 5 | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
Frana | ![]() | ![]() | 75 | 90 | 10 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
Sostituto | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
Furto | ![]() | ![]() | 60 | 100 | 25 | Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento. |
Russare | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
Maledizione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro. |
Dispetto | ![]() | ![]() | - | 100 | 10 | Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP. |
Protezione | ![]() | ![]() | - | - | 10 | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
Gigassorbimento | ![]() | ![]() | 75 | 100 | 10 | Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto. |